Автор: Царь_Эльфов
Сегодня утром вышла новость, в которой указаны 4 изменения:
1) Увеличено количество получаемых умений на охотах.
2) Улучшено соотношение получаемых умений к опыту для помощника на охоте.
3) При охоте с помощником награда автоматически делится поровну после победы.
4) Для Героев 1-4 уровней уменьшено количество стеков для расстановки. Сделано это для упрощения и ускорения боёв.
Коллектив хранителей посчитал нужным напомнить уважаемым игрокам о том, как правильно составлять описания и пожелания к боям, создавая заявки на дуэли или групповые сражения. Публикую данный перечень, постарайтесь придерживаться данного свода правил)
Читать дальше →
Воскрешение | Призыв Феникса | Небесный Щит | Взрыв |
Воскрешение(15 маны) - Воскрешает существ из своего отряда. Повторное применение заклинания на тот же отряд понижает его здоровье на 10% от первоначального до конца сражения. Восстановленное здоровье: HP =240 + 30*СМ.
Призыв феникса(35 маны) - Призывает одного феникса на поле боя. Параметры феникса зависят от уровня героя и Силы Магии. На поле боя может быть одновременно только один призванный феникс.
Небесный щит(20 маны) - Создает вокруг выбранного отряда щит магической энергии "толщиной" HP = 600+60*СМ, поглощающий 50% наносимого отряду урона.
Взрыв(18 маны) - Наносит урон стихией Землей выбранному стеку противника.
Урон = 40+40*СМ.
Автор: Паук-призрак
В данной статье предлагаю рассмотреть альтернативные апгрейды фракции «Гномы».
Рассмотрим альтапы, опираясь на то, что они будут использоваться на 14+, как обещала Администрация.
В статье также представлено мнение Te1as’а– авторитетного представителя данной фракции с большим опытом игры за неё (в некоторых моментах наши мнения разошлись, так что можете оценить обе позиции).
В игре реализованы на данный момент два альтапа существ первых двух уровней: Горные стражи и Гарпунеры.
Первый пока что не до конца завершён, так как не имеет «Оборонительной позиции».
Итак, приступим:
Автор: Ясень13
Услуги по ремонту артефактов с точки зрения потребителя.
О существовании гильдии кузнецов, естественно, знают все. Также многие наслышаны о трудностях в ее прокачке, необходимости затратить большое количество времени и ресурсов для достижения желанного (прибыльного) 8 уровня. Но сегодня речь пойдет не о кузнецах, а об их услугах. И не со стороны кузнецов, а со стороны пользующихся этими услугами (потребителей).
Представим себя на месте новичка, недавно пришедшего в нашу игру. Самое позднее на 5 боевом уровне (когда вводят мин оа) он сталкивается с тем, что на артефакте закончилась прочка. Перед ним возникает вопрос: «Что делать с этим артефактом?» Вариантов ответа представляется всего два – продать этот и купить новый либо отремонтировать имеющийся.
Цель нашей статьи помочь игрокам ответить на этот вопрос с минимальными экономическими потерями и максимальной выгодой для себя любимого. Не станем рассматривать тех маниакально настроенных игроков, для которых стоит иная цель - помочь другу прокачать кузницу, все для клана и т.п. Цель нашего героя проста: определить, что выгоднее.
Автор: iNeedfor
Часто бывает так, что в самом начале боя можно предсказать его итог. К сожалению, этот итог не всегда в нашу пользу. Что же делать, когда мы видим заведомо проигрышный для нас конец боя?
Читать дальше →Автор: motrun
Предисловие
Изначально этот гайд был написан больше года назад на основании труда двухгодичной давности моего соклана nekr_oldschool – гайда, ориентированного прежде всего на некров. Я же обобщил информацию, добавил много нового. В связи с реформой ТНВ и соответствующими нововведениями я его недавно апдейтнул. В статье я привожу примеры из практики, и надеюсь, что матерые ТНВшники оценят мой труд, а новички узнают много для себя нового и полезного.
Читать дальше →Автор: Alkon007
Добрый вечер, Охотники Империи!)
Как известно, при охоте независимо от того, сколько опыта вы получите, за победу вам начисляется 1 очко в ГО и 0,5 очка умения фракции.
Возникает следующий вопрос: каково максимальное количество существ, на которых можно охотиться на определенном уровне ГО для получения минимального опыта (и перехода при этом на следующий уровень ГО).
Ниже приведена таблица, в которой дается ответ на данный вопрос.
Читать дальше →Автор: Элементаль
В данной статье рассмотрена проблема кастеров (как класса), возникающая с ростом инициативы от умелки/ГВ. Инициатива дает бонус ТОЛЬКО войскам, увеличивая ДПС всей армии. Казалось бы +2% ини юниту - капля в море. Но я вам покажу на примерах, как это рушит баланс.
Чего хочет добиться автор этой статьи? Как минимум привлечь внимание админов и доказать, что есть проблема. А дальше - или расширить бонусы 11-12 умелки, прибавив хотя бы 1% ини герою, или добавить незначительные бонусы ини герою на ювелирке (например, вместо "Кольцо звёзд" 2СМ 1Зн 5% пробоя сделать аналог 2СМ +2%ини, или же ввести для 17-18 уровня кольцо с дополнительным параметром в виде +ини герою). Так как часто важен именно первый каст, не исключаю вариант появления перка или нового бонуса на артах: "стартовая позиция героя сдвигается на 5 единиц" - вполне нормальный бонус для кольца. Или же +10-20АТБ, как перк (подобный перк нужен и световикам, чтобы наложить первый масскаст как можно раньше).
Не обязательно всё вводить на гос арты. Рар сеты и медали для хаосников уступают по полезности рашерским аналогам. Возможно, в будущем сделать хороший и уникальный бонус на новых артах.
Читать дальше →