Барахолка Хотабыча

03.02.2024 08:31
 0просмотров 77 0

Ивент Искра и Камень или Качаем Гнома-покемона




Внимание
29.01.2024г АДМэ признал ошибку в балансировке ивента и ослабил волны с компенсацией голдой всех сливов на облегченных волнах, начиная с №41.

Почему именно с 41 и только лёгкие - загадка. Те, кто сливались на обычной сложности и усиленной - можете сказать "спасибо" АДМэ лично в этой теме

https://my.lordswm.com/forum_messages.php?tid=2982134

Итого имеем:
Побед / Боев: 105 / 219
Очки:  606
Золото: 201,080 [А по факту -32'000]
Очки ГЛ: 100
Фртефакты существ: 148
Бриллианты: 3
Части плаща Страха: 15
Части сапог Страха: 10
Части робы Страха: 10
Отряды существ ГЛ: 7
Части отрядов существ ГЛ: 528

Доп. награда от АДМэ

     Ну что, друзья. Пора откинуть кач анти, основы, слом артов и прочее и обмазаться ГЛ ивентом так, чтобы ближайшие пол года не хотелось его видеть снова. Тупиковая ветка бесполезной Гильдии, надеюсь, когда-нибудь вебя всё-таки изживёт и мы будем играть нормальные ивенты, а не вот это вот.
     Много размусоливать тут нечего: уровень твоей Гильдии Лидеров и собранных за время игры юнитов влияет на то, какое количество мебели будет сожжено за время прохождения этого ивента. Благо есть проходки всех волн на каждый БУ и уровень ГЛ, так что я бы советовал от туда не вылазить и выискивать варианты, которые тебе подойдут больше всего.
     Покемона-гномиху дали изначально как Бафера/Хаота. В какую сторону ее качать - решайте сами. Тут сколько людей - столько и мнений. Я лично думаю, что любой вариант будет хорош, но Бафер - более универсальный. Какой параметр от чего качается читай ниже. Главное помнить, что чем больше разнообразных действий в бою - тем хуже буст. Лучше в каждом отдельном бою упарываться по одному действию. Например только ожидать или только жать Дэф и т.п. Беда в том, что если покемон получит урон - все твои труды пойдут АДМэ под клавиатуру, а если еще и сдохнет, то вообще получишь только ХП и Дэф.

Бусты от действий
Действие
Буст параметра
Рукопашная Атака
Атака ++
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Рукопашные навыки
Ожидание
Инициатива +++
Защитные навыки
Защита
Защита +++
Передвижение по полю боя
Скорость +
Инициатива +
Получение урона
Защита ++
ХП ++
Смерть
Защита +++
ХП +++
Использование магии
Манна +++
Новые заклинания +


Баш по теме ивента
21.01.2024 09:45
 2просмотров 91 2

Ивент Пиратские рейды или Тягомотина на корабле


Награда:
[57/57]
   106,597


     Итого Ивент отбеган в минус по голду в 43,000. Без учета выпавших артов и прочего. Возможно выпавшие эли этот минус и перекрывают, но это не отменяет тот факт, что этот формат ивента - самый тягомотный. Тебе нужно лезть выше и играть в глину, чтобы отыграть его в плюс.

ТОП-20 соклан на ивенте
   -Oyama- 18'824
   Skavinsky 17'036
   Lock_the_door 16'610
margo64 16'088
-Renaissance- 15'728
Макс 15'536 золота
Smol_niy 15'297
Конвой 15'225
Княгиня Ольга 1 14'985
Дварфья 14'941
Злой-Головорез 14'608
arazz 14'518
Чужой_ник 14'375
маз47 14'276
YouRec 14'221
drink05 13'777
kostettt 13'599
--некр- 13'557
Баалрог 13'443
коля 63 13'375

Результаты Ивента
Побед / Боев: 84 / 102 [-149'000 золота]

Добыто серебра: 30,984

Добыто в боях:
Артефактов существ: 42
Артефактов из магазина: 11
Элементов: 11
Бриллиантов: 1
Частей "Плащ страха": 20
Частей "Коса страха": 20

Место в личном зачете: ~4'589

Коротко по ивенту
1. Формат боев 1 на 1;
2. Навыки героя работают [кроме магических], так что Нападение, Лак и БД всем в помощь. Фракционные фишки типа Крови т .п. не работают;
3. Армию набираем сами. Комиссию АДМэ наконец-то убрал. Не угадал - свободно перенабирай и пробуй снова;
4. 14! боёв в день. Ну а чо? Времени же вагон у всех, правда?;
5. Противника выбираем себе сами. Всегда активно "Легче"/"Сложнее". В первый день 2-4 раза свободно можно тыкнуть "сложнее". Проблемы доставляют маги - там, как ни странно, сложнее всего выносить их из-за Хаоса;
6. За победы дают ГВ и ГО, серебро на найм армии и улучшение корабля и умку - качать анти приглашаются все;

     Ну что, друзья? Парные пираты были - я их провел глазами по палубе, а вот одиночные рейды - это ивент, который сулит фан и голдишку. Идти точно нужно. Если не трогать пипку "Легче"/"Сложнее" - проползете на пузе без напряга. Станет скучно - всегда можно подкинуть себе этой кнопкой проблем;

Армия, Перки и Обвес
     Мудрить не стал - качаем анти на Демона. Поэтому остановился на следующем суповом наборе:

Армия: Пиратки + Прибрежные налетчики на сдачу после 12 боя;
Перки: Постоянная Удача + Искуссное Нападение + Боевое Безумие + Холодная Сталь;
Статы: 40 Дэфа и остальное в Атаку;
Обвес: Шлем, Доспех, Сапоги Рассвета + Кольца пламенного Взора + Меч Возрождения + Клинок Феникса + Амулет Битвы + Плащ Дракона;

История прохождения ивента

    По первому дню могу сказать, что странный баланс с Хаотами - армии нет, а магией твою выносят шибко усердно. Одному даже слил. Пару кастов - Пиратки лягли все [ну и на мину Гремов не*ер было наступать, очевидно]. На первый день лично для меня самый универсальный стек - Пиратки. Хорошая иня, скорость, урон и шанс штурма. ХП маловато, но это и не критично в данный момент. Прошлый такой ивент именно так и начинал.


     Уверенно ползем на пузе за голдой в конце. Правда закрались сомнения, что за такой "титанический труд" насыпят голды хотя бы на отбив ГФБК, а это минимум 123'000 золота, если без сливов. Пиратки, Духи Океана и Прибрежные налётчики методично разбирают всё напротив. Желательно обходить "кровянок" и хаоситов, потому что бои с ними как то связаны с болью в *опе.
     Да. Знаю, что результат в 5к серебра ТОПы брали в первый день. Если хотите так же - максите сложность и в Фулл Акционке превращайте игру во вторую работу. А я тут поем песок в своей песочнице и угощу любого желающего. Может, как наемся, потеребим еще кнопку "Сложнее", но пока меня дико харит запихивать себя в муторные бои от Дэфа и ТолстякоКтулхуНиксов. 14 таких боев вызывает кровотечение из глаз и отслоение коры головного мозга.

P.S. Апнули кораблик. Стало просторнее
P.P.S. Не апайте кораблик, пока не забьете армией изначальные три слота на максимум.


     Третий день по традиции превращает твою армию с основного дамагдилера в саппорт для пушки. Просмотрел прошлый такой ивент - 1 в 1 как только появляется возможность поставить пушку - начинаются дикие качели с балансом. То 23 Ямабуси нарисуют с 4БД, то каких-то три калеки со скоростью 4, что даже не доползут до тебя. А я всё вспоминал "что раздражало меня в этом ивенте?". Вспомнил.
     По традиции обходим врагов с Кровью и Хаотов. Замечено, что Фараонам тоже сыпят больше мяса, чем остальным фракам. Почему то именно у них всегда полно жира, будто игра считает их за Хаотов.
     Перекинулся полностью в Атаку. Я буду продолжать спорить с игрой, что она для Дэфобилдов. Я хочу играть от бодрого Раша. Так куда веселее. Прибрежных налётчиков заменил Буканирами. Как ни странно, первый агр с Пираток это не убрало. ИИ упорно долбит девок не замечая больше никого вокруг. Можно юзать.

P.S. Пушку апнул на 5/10 - ХП/Урон

    
     Четвертый день еще больше расшатал мою психику. Как только апаешь кораблик - тебе привозят чемодан пЭнисов и кормят с завидной регулярностью. То 280луков обгонят твоих Пираток, то БД у Птиц сработает и они, весело кудахтая, опустят тебя на глазах у всей округи.
     В одном бою Пиратки даже не походили, как поймали топор в голову на фулл ХП. Могу поклясться, что слышал как рыбы ржали.

P.S. После установки второй "Большой Бэрты" проблем поубавилось, но фан остался на уровне "засунуть петарду в кучу навоза и не отбегать". Пушки апнуты 5/10 и 3/6 - ХП/Урон


     Пятый день начался хорошо, а закончился как обычно. То в одну калитку ты, то тебя. Сливы поджигают пукан, а победы не приносят удовольствия. Куча целей на выбор игрока, но нужно избегать: ТЭ, Хаотов, Кровянок, Ушанов и, желательно, Фараонов. Сиди - выщелкивай себе НПСа. А так - да - интересно. Даже пиу-пиу с пушек не теребит струны моей извращенной души. А жаль...


     Хорошая мысля приходит опосля. В следующий такой ивент надо пробовать будет играть от Никсов и Абордажников. Фана больше и картона в армии поменьше. Что же - хорошо, что хоть спустя столько времени нашел для себя что-то интересное в данном ивенте. До цели доползли. Ждём награды, друзья.
10.01.2024 00:25
 0просмотров 189 11

Новогодний переполох или Грінч! Тікай з міста - тобі П@#$% !!!


Награда:
[65/65]


Итоги ивента
Побед / Боев: 166 / 217 [-316,500 золота]
Очки: 83.5
Добыто серебра: 500,000 из 500,000
Место в личном зачете: ~1,315

Заработано:
Золото: 367,002
Очки ГО: 100
Очки ГН: 100
Элементы: 14
Артефакты существ: 50
Бриллианты: 2
Отряды существ ГЛ: 8
Части отрядов существ ГЛ: 295
Свитки призыва: 8
Части плаща Страха: 25
Части Магма шлема: 20

     Итак, друзья! Новогодняя суета начинается. Надеемся в этот раз дадут набирать и Снеговиков в армию ибо в прошлый такой ивент, который я играл - их выдать забыли.
Коротко по ивенту
- навыки и магия фрак не работает. Магию дают "свою". Свет и Хаос. Так что пару Знаний и Силы Магии не помешает;
- войско набираем сами себе из Армии Холода. С продвижением по ивенту ассортимент существ будет увеличиваться. Стоимость существ фиксирована и не меняется. Ненужные стеки можно продать за 100% стоимости;
- бои поделены на два типа: основные бои с монстрятиной за имбоарт в конце или бои за серебро на армию. Чем выше мы в основных боях ивента продвинулись - тем больше серебра можно будет заграбастать в боях со стражами. Если прошли основной бой - вернуться и сразиться за Серебро уже будет нельзя;
- по 10 боев в день в формате 1 на 1. Первые 50 волн - основные. 51+ - для тех, кому мало страданий и хочется пожеще. Баланс туда не заходит;
- за бои получаем очки ГО/ГН/Голд/Эли/Арты на существ/Брюли/Свитки и части существ, чтобы потом их склеить в целое;

    Так что цепляем ГФБК на свой БУ и погнали пробовать на прочность эту нечисть.
Бои 1-50

     Что могу сказать по первому дню? АДМэ - это и есть Гринч. Предновогодний ивент сделать максимально муторным. Тут нужно угадывать когда лучше идти Бафером, когда Хаоситом, когда от Дэфа и какими стеками.
    Например, против Муравьев и прочих Парализующе-отравляющих - лучше Элементали. Где нужен урон - Снежные Воины и т.п. Думаю в дальнейшем будут бои, где надо будет брать фуллДэф и от Вендиго играть.
    Как минимум скажу, что 3 Силы Магии и 2 Знания для Бафов нужно 100%. Лучше 3 Знания, но я жлоб и хватало массового Ускорения и Благо на Воинов.
     Стоит заметить, что Благо на Воинов - это класс, благо на Ледяных Элементалей (не Ледняковых) - это идиотизм. Смотрите по вилке урона - у кого разброс больше - тому благо и нужнее. Не всегда нужно кидаться именно массовыми заклинаниями. Напоминаю, что Ледяная глыба не только наносит урон, но и снижает иню стеку. Страдайте вместе со мной, друзья. Мои страдания да помогут тем, кто читает мою писанину! Админь!


     Бой №18 просто вынул мне душу, на**ал в нее и засунул обратно через рот. Это не новогодний ивент. Это очередное раз3,14здяйство АДМэ, который устроил праздник лишь себе, выпустив ивент на ололо боев и запустив акцию. Вот у кого НГ удался.


     На Третий день у меня начал дергаться глаз. То левый, то шоколадный. Я не знаю сколько АДМэ планировал, что игроки будут бить допок, но его "Новогодний подарок" выходит одним из самых муторных ивентов за весь год.
     Не как в нормальных играх "Спасибо, что были с нами этот год, дорогие игроки", а "Мне нужно вывести голд со всех на ажиотаже праздника! Плати, мразь!"
     Может и есть какая-то фича и имботактика, но пилить НГ ивент для кучки задротов по цифрам - такое себе. Будто их тут большинство, которым нравится сидеть - ковырять игру на атомы чтобы пройти получше. Даже основные волны вызывают приступы тошноты. Надеюсь, справимся.
     Ну и если кому помогли примеры моих боёв - значит уже не зря лез в это УГ.


     Первый день 2024 года ничем не отличается в ГВД от всего 2023. Задротско-дорогой ивент угнетает больше, чем последняя печенька, которую сожрали у тебя на глазах. Пойду пока вспомню, что на дворе праздничный день Нового Года. Всех с наступившим! Мира и любви, друзья!
     Спасибо соклану Конвой за помощь в прохождении 40й волны.


     Домучал, всё-таки, основную часть. Не могу сказать, что она мне понравилась. Более привлекательно выглядит возможность отбить минус по голде на 51+.


     Домучали и 51+. Чтобы не напрягать сидалище и не разорять свой голдовый кошель решено было пройти на облегченке, а после на оставшиеся попытки - основные. Может полезу выше 65+, но на сегодня уже тошнит от ивента. Зато уже плюс по голде.

31.12.2023 14:54
 1просмотров 4 0

С Новым 2024м Годом!

Мира, любви и взаимопонимания. Нет войне!
15.12.2023 06:59
 1просмотров 132 3

Защита деревень или Игра в Башенки


Награда:
[75/75]
     112,206


     Итого Ивент отбеган в плюс по голду в 5,000. Без учета выпавших артов и прочего. Потрачено на 72 боя было 1488 х 72 = 107,136 золота.

Результаты ивента
Население: 5,862
Побед / Боев: 72 / 72
Очки рейтинга: 13,062

Место в личном зачете: ~1,659

Добыто:
Очки ГН: 72
Артефактов существ: 36
Артефактов из магазина: 14
Эликсиров восстановления: 15
Добыто частей "Коса страха": 20
Добыто частей "Магма кулон": 20
Отряд Очень Редких Существ [Огненные Гончие х63]
Благословление Абу-Бекра

     Фичи Ивента:
- на вышки можно накинуть удачу Визирями Джиннов;
- бонусы к урону стрелков от Артефактов увеличат урон Вышкам;
- мясо ИИ напротив зависит только от населения у игрока. Кол-во и жирность вышек на противника не влияет;
- Пнуть или Ускорить, или как-либо по другому забафать Вышки стеками СВ не получится;
- В ивенте невозможно встретить "зеркалку". Т.е., играя за СВ, Вы не встретите напротив СВ и так со всеми фраками по аналогии;

Эпиграф
     Ну что, друзья. Волокита с бибой АДМэ продолжается, поэтому мне не остается ничего другого, как молча топить в ивент на защиту деревенщины от посягательств разбойников. Для меня, как для СВ, данный ивент - просто отдых для мозга. Серьезно - я в прошлый раз даже рентген черепушки своей сделал во время ивента - его там не обнаружили - он ушел отдыхать.
     Коротко про ивент:
- умелка тут роляет. Так что у какой фракции бубенцы весомее - той и лучше отыгрывать. Просяд по умелке даже под зельем фракции даст солидный Дэбаф в последние дни. В первые еще можно побегать абы кем абы в чем, но последние два дня не на родной фраке явно будут играться в дискомфорте;
- 12 боев в день. Как по мне - многовато. 10 - в самый раз. Даже первый день отыграть 12 ниочемных боев занимает время. Что уж говорить про "потом";
- деревенское мясо теперь спряталось в домиках, так что вражеский ИИ даже случайно не попортит Вам настроение, бросив тот же Огнешар в Вашу любимую Башенку и при этом уложив стоящих рядом крестьян. Они начинают появляться позже, если бой затягивается;
- за победу в боях мы получаем ресурс, который будем в последствии тратить на постройку и улучшение Башен, а так же на восстановление разрушенных домов и этих самих Башен. Если в первые дни можно все тратить до нуля, то в последствии не забываем оставлять чутка на случай неудачного боя, чтобы отремонтить все отп*зженное в предыдущем бою;
- за бой дают арты на существ и гос арты различной прочки. Голд дадут в конце в зависимости от того, насколько запотело Ваше сидалище и каких результатов достигло. По опыту знаю, что отбегать ивент в плюс не шибко то и сложно. Особенно за СВ от Дэфа;
     Так что надеваем, как дед завещал, ГФБК на свой БУ и ломимся винтить ИИ на кюхельбекер.
Кому нравятся больше картинки, нежели текст - вот:

История Боёв
     Первый же день мне напомнил о том, что ждёт в будущем. А именно долгие бои против Дэферов. Особенно ВШ и Зеркалка СВ. Это всегда битва слонов в посудной лавке. Как всегда Я буду грызть по кусочку стеки ИИ, а он будет шатать трубу моим домикам и иногда кабины крестьян, которые выйдут посмотреть что там за шум.
     Сложности в Первый день никакой нет. Армия от Кентов. Статы в Дэф. Перки: Искуссный Дэф+Стойкость, Основы Нападения+ББ и Образование, чтобы не путать где деревенщина, а где Я. Главное правило - первый удар за нами. Там кровь все сама сделает. Слиться в таком билде в первый день равносильно заставить Стручка обзавидоваться. Не будьте пусечками. Берите авоську с бутылками и садите на них всех вражин 12 раз. В первый день я лично строю Две Башни и вкачиваю им ХП и Урон до 5лвл. Отвлекает стрелков ИИ предостаточно, чтобы набрать крови и разметелить все напротив.
     Второй День мало чем отличается от первого. Разве что вышками, которые я вкачал по 10лвл + добавил Останавливающий Выстрел. Одной даже получилось шлёпнуть Двойной шот.
     Сразу скажу, что польза от Останавливающего куда выше, чем от Стрельбы без Штрафов. А Двойной выстрел, что логично, увеличивает шанс отбросить нужный нам стек. Начинает сносно работать абилка от ХП = 10+. Выше десятки качаться не видел смысла. Некоторые говорят, что от кол-ва Вышек и их лвл зависит мясо напротив. Я не знаю правда это или нет, но если Вы в это верите - можете повременить с Вышками и ставить их только тогда, когда уже тяните на тоненького.
     В первый же бой второго дня я влез без доспеха, что не помешало мне выглядеть сексуально и размотать ИИ напротив. Любимых Дэферов АДМэ сегодня выпустил погулять и они пришли ко мне в гости. Самый противный Дэфер за сегодня - ТЭу, на втором месте - Фара.
     Думаю, что завтра обзаведемся третьей башенкой после того, как включим первым двум Даблшот и будем надеяться, что Дэфобилдов напротив будет меньше, ибо это гарант сломаных вышек, домов и покалеченых д*билов, что повылазили с домов. Сегодня уже одну партию похоронили, что не может не расстраивать.
     На Третий день я думал, что буду негативить от засилья Дэферов и по началу так и было, но, как ни странно, самые душные два боя были против КД и СЭ рашера. Один нагейтился, а второму столько мяса и Дубов нарисовали, что пока Палачи путались в корнях - они проделывали всякие извращения с моими Башнями и деревеньщиной, что вышла из дому. В общем - вторая партия д*билов сегодня прикопана рядом.
      В остальном - без изменений. ГФБК от ФуллДэфа с Кентами и третья башенка с Двойным Останавливающим Выстрелом. Одной из трех после крайнего на сегодня боя всё-таки прикупил Стрельбу без Штрафов [самой дальней, естественно].
     День Четвертый наградил парочкой стрёмных моментов. Особенно с Магом-Лакером. Но в целом прошел как обычно. Атакеры убивались в одну калитку, а Дэферы грызли крестьян вместо меня. С одной стороны это лучше - пока перестреляют вышки, потом примутся за д*билов - там не то, что третья, там десятая кровь наберется. Но, как результат - нужно чинить башни в каждом бою, а в боях против ДэфоИИ мрут дурачки из домиков.
     Поставил сегодня Четвертую Башню, дал Останавливающий Выстрел и вкачал все четыре по ХП и Урону до 11. Работает стабильно и часто облегчает бои.
     Очень простой день. Вышки все вкачаны 13:17 с включенными всеми плюшками. Если напротив Атакер - там просто вышки все дело делают. Серьезно - гляньте бои. Там армия целая остается. А вот три боя против Дэфобилда просто испортили весь фан. Ты изначально знаешь, что победишь, но вынужден пол часа смотреть как понемногу тает армия ИИ, круша твои дома и население и ничего ты с этим не сделаешь.
     Ну что, друзья. Шестой день не блистал ничем. Новая вышка, включаем все бусты и качаем все до 15:17. Врагов замечено не было. Не знаю, как еще лучше отыграть СВ, чтобы ДэфоИИ не кусали твои вышки и д*билов. Может в следующий раз стоит попробовать атакером? Правда не понимаю как Рашебилд поможет мне с ДэфоВШ, например, с моностеком в 200+ Огров. Рад, что за все 72 боя Дэфобилды попадались довольно редко. У меня бы случился инфаркт, будь они чаще.

Эпилог
     Для ДэфоСВ ивент крайне простой и приятный. Бои не напряжные. Портят картину только классические Дэфобилды от АДМэ, особенно когда он им еще и дает моностек Дезертиров, которые многократно затягивают бой.
     Минусы ивента в том, что зачет идет поуровневый и не пофракционный. Скорей всего в ТОПе увидем Ушанов и Фару с Гномами. Хотелось бы в будущем увидеть пофракционный зачет. А то у меня ни одного слива. На 16БУ светит 3500 активных игроков. Закончил 10.12.23г на 467месте, а по итогу я буду месте эдак на 1500+. Потому что СВ, а не Ушан.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...
04.12.2023 20:43
 2просмотров 94 0

Рисковая Авантюра или Киньте Ссылку Моим Сокланам на Эту Статью!


Награда: [67/67]

Результаты ивента
Добыто серебра: 131,834
Золото: 184,910
Очки ГВ: 85
Очки ГО: 63
Очки ГН: 0
Артефакты существ: 60
Бриллианты: 2
Элементов: 12
Части шлема Тьмы: 20
Части косы Страха: 20
Отряды существ ГЛ: 8
Части отрядов существ ГЛ: 250
Свитки призыва: 8
        
Эпиграф
      Ну что, друзья. АДМэ после ивента Степное Видение щедро всех обул и пора переходить к новым страданиям. И по другому, кроме как "страдания" ивент Рисковая Авантюра назвать невозможно. Потому что не прошло и пяти минут с начала ивента, как уже на второй волне оказалась просто тонна мяса у ИИ, что расквасило носы и подожгло *опы не одному десятку игроков.
     Моя, видимо, ярче всего полыхала, хоть я и пытался успокаивать себя легким и нетривиальным юмором, но Молчанку от АДМэ я схватил так же быстро, как и п*здюлей на второй волне...а потом на четвертой...и на пятой....в общем - я наелся в первый день чужими сапогами досыта.
     Итак, откинем пока не смешную шутку АДМэ и коротко пробежимся по ивенту:
- навыки, магия, умения фракций тут до лампочки, поэтому сразу перекидывайтесь на фракцию, которую нужно подтянуть без отстройки замка и лезьте в ивент ею;
- динамическая балансировка цен на наемников. Т.е. кого чаще берут - тот дороже стоит и наоборот, кого игнорят - тот дешевеет. Так что если "всех удобных" разгребут и Вы позже стартанули ивент - можно подобрать армию из удешевленных отрядов. Благо, выбор есть всегда;
- можно просматривать расстановку врага. На выбор дают две цели и еще одну упрощенную, за которую награда в золоте и серебре равна 50% от обычной. Если трудно дается волна - можно сперва пройти облегченный вариант, докупить армию и после снова попробовать основную. Если Вы побеждаете основного противника - вернуться и дофармить на облегченных уже будет нельзя. Если Вы победили сперва облегченный вариант соперника, то за основной награда так же уменьшится на 50% в золоте и серебре. Т.е. Вы получите обычную награду, но сломаете Фулл на две прочки вместо одной. Минус по голду обеспечен, если тупить как я, жонглируя отрядами;
- наемников в любой момент можно "продать". Т.е. уволить, но они заберут комиссию в 1%, поэтому лучше не менять отряды по сто раз. Только в случае, когда напротив совсем неудобный противник. Например когда у Вас армия из кучи мелешного жира, а нужны кучалуков в конкретном бою.
     По наемникам: кого брать и кто круче на 100% Вам никто не скажет. Я лично после всех спотыканий определил для себя, что нормально себя покажут Рубаки, Вышибалы, Мобильные Баллисты и Чародеи-дегенераты. Чутка Гноллов-Шаманов на Ускор/Медлю и пяток Еретиков для Блага. Прав я или нет - покажет время. Бои очень разные и постоянно меняющиеся цены не дают прикинуть кем точно будет легче тянуть волны в последние дни. А ведь весь ужас прийдется именно на них.
- по традиции - обвес стандартный - ГФБК на свой уровень. Акционка, само собой, сделает Вашу жизнь проще, но дороже;
     Примеры боев буду выкладывать по дням на сколько меня хватит. В ЛС, как Вы поняли, я не отвечу. АДМэ запретил:

История Боёв
     Обращаю Ваше внимание, что в боях попадаются всякие Пни/Деревья/Палатки и прочий мусор, который плодит мобов на поле боя. В 99% случаев приоритет на их снос, поэтому выбирайте варианты боев, где Вы добираетесь до цели максимально быстро. В идеале - с первого же хода.
     Приготовьтесь, что в Вас будут плевать всем, что есть. Вас будут брать в камень Василиски, будут травить Ядовитые растения и Ядоплюи [особенно Гремучие Ядоплюи - их Животный Яд наносит по 5 урона за существо в стеке]. Внимательно смотрите на бои с героями - встречаются дикие Хаоситы с Огнешаром. В общем - данный ивент не сулит легкую прогулку, если идете наощуп по приборам как первопроходец. Почаще заглядывайте сюда и на форум в сооветствующую тему и пользуйтесь > данным приложением <
     Второй День, как ни странно, прошел без сливов. Может "биба АДМэ" так благотворно влияет на моё мышление, а может Пятничный пивасик, но как вовремя я в армию взял Молотобойцев - это надо трижды перекреститься. Абилка Убийца Гигантов крайне полезна была. Все эти Тележки, Хижины Гноллов, Лачуги - все имеют свойство Большое существо, по которым Молотобойцы лупят х2 уроном да еще и с Моралькой х3. Еретики на каст Благо тоже лечили ситуацию. Баллистам и Толстякам Благо дает максимальный буст по урону, только вот жирдяев желательно еще и Ускорять Шаманами на первом ходу. Бой с Клетками тяжкий и без ломания Клеток для подкрепления бой трудно будет вытянуть. Следует напомнить, что выстрелами и магией клетки не ломаются. Только рукопашкой - не просрите ход как это сделал я и в итоге вытянул на соплях.
     Все бои Второго Дня пройдены без помощи "облегченных волн" одним нахрапом. Надеюсь примеры моих боев помогут Вам пройти легче и с лучшим результатом.

P.S. А еще на Второй День бибой АДМэ начал заниматься второй герой
    Третий День порадовал куда лучше предыдущих двух. Тут тебе и Элементали, и Демоны, и Маги. Все тут: Никита, Стас, Турбо и Дюша Метелкин, короче. И в каждом бою нужно внимательно выбирать кого тянуть садиться на бутылку, чтобы не присесть самому.
    В Бою №21 я лично выбирал тот вариант, где меньше Апнутых Гарпий. Они в любом случае достанут Вас быстрее чем Вы их, а вот "Враг не сопротивляется" даст им еще и возможность не оп*здюляться в ответа оскорбления с их стороны. Приоритет на снос жирных стеков Апнутых Гарпий. Обычные будут получать с ответки, пока Вы занимаетесь большей проблемой. Хоть я и расчитывал расставить стеки свои так, чтобы Ап Гарпий достал до Баллист, которые бы точно выдержали пару-тройку ударов, и заблочили их, но Гарпии не блочили стрелков. ИИ АДмэ уже знает, что после такого следует град п*здюлей от прикрышки луков;
     В Бою №22 с Горгулиями главное, чтобы было поменьше Проклятых Горгулий. У них урон ололо. Один раз попробуешь - наешься.
    В Бою №23 главное выбрать вариант, где Фабрики Големов стоят близко к Вашим стекам и максимально быстро их вынести. После переключиться на Греммлинов ибо они будут вечно чинить Стальных Големов, при чем ФуллСтек;
    В Бою №24 выбираем тот, где Башня Магов сразу в Зоне Досягаемости. Гасим ее и Луками - Магов с Огнешарами. Баллисту ставим так, чтобы при ловле Огнешаров она не "делилась" им в другими Вашими стеками;
    В Бою №25 я выбрал вариант без Хаоситов напротив. Еще и Стихийное Средоточие практически в упор. Сперва Средоточие - после героев. Стрелами кидаемся в стеки Магов с Огнешарами, героем коцаем единички;
    Бой №26 с Элементалями - сложновастый. Феникс не такой страшный, как кажется, особенно если у Вас есть Молотобойцы. А вот Магические и Воздушные Элементали будут делать нервы. Я выбрал вариант, где нет Огненных Элементалий, ибо не было уверенности, что остатки армии смогут пробить и не откинуться от их Огнещита, да и луки у ИИ снижают его желание ломиться нам навстречу. Так же смотрел, чтобы Магических было поменьше. Они бьют по толпе и больно. Воздушных можно забить в землю быстрее, не смотря на их Инициативу и Враг не сопротивляется;
    В Бою №27 против Воров надо брать ту, где меньше Колдунов. Они своей Молнией заскамят все на поле боя. Так же желательно поменьше Воров-Убийц - стрельба с отравой не сулит ничего прикольного. Приоритет - луками на Колдунов, Мелешниками на Разведчиков;
    Бой №28 - стандартный бой против ИИ КД. Выбираем, где меньше неприятных стеков. Помним, что первый круг он гейтится, а не ломится. Так что пиу-пиу успеете всеми. Собаки и Кони - приоритет. Помним, что убив основные стеки, гейт сам отвалится;
    Бой №29 с Вратами ада - тяжкий. Надо максимально быстро выносить Врата, иначе смЭрть. Они зас*ут все поле боя Извергами, а они - крайне неприятный соперник. Помните, что стоять дольше одного круга возле Изверга = самоубийство. Он своими шипами сделает Вам флюгегэхаймэн. При чем всем сразу. Сперва врата - потом добивка остатков;
    Бой №30 - самый лёгкий. Босс - ни о чем, остальные - просто лесное мясо. Берите вариант, где поменьше противных стеков и луков;
     Бои №35 и №38 сложные. И если №35 я не сразу понял кого надо гасить первым и кого опасаться, то Бой №38 я так основную сложность и не взял. Прошел на облегченной, после чего с лёгкостью осилил №39 и №40.
     После взятия №40 я вернулся на №38 и снова неоднократно выхватил п*здюлей. Что с этим ваншотящим мясом делать - я не знаю. Полностью менять армию ради одного боя - это бред. Оба варианта ниже.


    P.S. Спустя много попыток и три сожженных стула:
     Балансер АДМэ болен падагрой и чехоткой одновременно. Если бы у коней сработал БД на первом ходу - был бы  и тут слив.
     Пятый день - просто какой-то сумбур. То в одну калитку ты, то в одну калитку тебя. Баланс ушел курить в этот день. Мой совет - т.к. на 16БУ на 40+ волнах дают уже 1450 золота за ослабленного противника - пройдите 41-50 на этих волнах, а дальше - по желанию основные. Удовольствия от боев в этот день не ощутил ни разу.

Эпилог
    Формат ивента крайне раздражительный. Динамические цены на мобов создают постоянный эфект "я не тех набрал". Что в свою очередь сбивает с толку и мешает приятному прохождению ивента.
     Тот факт, что после 60+ в основном проходили облегченные волны свидетельствует о том, что они создавались просто на абум. Абы что, абы как. И пофиг, что это не проходимо - так задумано. Мне лично кажется странным нахождение в игре заведомо проигрышных боев. Ладно в ГВ с его дин.балансировкой. Но в ивенте...
     Ну и случай с зашкаленным мясом мобов на второй волне в первый же день оставляет очередной отпечаток. Стандартная отмаза "мой ИИ прошел эту волну" разбивает любой твой лог боя. Но! Раз порезал сложность за пол часа и заткнул всех слишком громких - будем считать это признанием своей ошибки от АДМэ, хоть сам он в этом никогда не признается.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...
23.11.2023 12:54
 4просмотров 113 3

Степное видение или Альтернатива АльтСВ


Награда: [66/66]
Примерная рыночная стоимость: 15'000 золота.

Эпиграф
     Всем привет, друзья! Не успела моя степная тушка вернуться в фентезийный мир ГВД, как АДМэ залепил в лицо очередным ивентом по сбору армии для последующего надирания пятых точек всем представленым кандидатам.

     Хоть данный формат ивента далеко не нов и данный формат много уже кому известен, но знать, какие новые фичи [и баги, конечно] АДМэ привнес в данный заезд - никто знать не может [спорю, даже АДМэ не знает какие баги и фичи он привнес].

   Рассмотрим плюсы данного события, прежде чем лезть и, возможно, снова страдать от "да откуда столько мяса?!" и "это не честно - им дают больше, а ставят напротив меньше". В общем - все как мы любим. Итак плюсы:

- формат боя 1 на 1. Отлично. Когда захотел - тогда и обмазываешься этим ивентом как тебе того хочется и не надо ждать когда твой нап поест, поср*т, сыграет с тобой бой и после скажет "мне завтра на работу/в школу" и свалит в Offline;
- армия не важна. Вроде супер - подкачивай нужну фраку, но в том и то и дело, что вся умелка пойдет в зачет только фракции Степной Варвар. Так что те, кто не любит играть за озверевших дурошлепов с огромными...кхм...дубинками, а анти против этой "имбищи" нужно - надо идти "подтягиваться";
- за победу в бою насыпают золото, брюлики, арты для существ и очки ГО. Если хотите и качнуться, и чтобы бои не сложные, и чтобы подзаработать или хотя бы не уйти в минус по золоту, то...надо играть в другую игру...Шучу. Конечно же все легко просчитывается. Например, на мой 16БУ стоимость боя в ГоссФулл 1440грн. Всего 72боя. Т.е.,  если без затупов и сливов, то на все бои надо потратить 1440 х 72 = 103'680золота. Берем в учет жадность, желание наживы и кривые руки и примерно получаем 110-120к на ивент.

     Если не хотите париться и выдирать каждый раз зубами победу или думать в бою по пол часа над каждым ходом, то надо смириться с двумя вещами:

А. В первый день Вы уйдете в минус по голду, ибо за победы будут давать 900-1100золотых. Можете поизвращаться и не надевать ГосФулл, а заменить более дешевыми ГосАртами, но тогда можно случайно слиться в первый же день, а сливаются в первые дни только пусечки;
Б. Результаты ивента не покажешь маме/папе/жене/форуму с последующим одобрением. Помните, что у каждого свои цели и прихоти в ГВД. Всегда найдется тоот, кто скажет, что у него армия толще и длиннее;
- за каждую победу дают две попытки "крутануть барабан" в надежде получить врагов поудобнее и награду поинтереснее. Раньше давали 1 попытку. Тут АДМэ насыпал от души прям. Никуда без рулетки. А вот если все же ручки шаловливые слили Вам армию и "всякие баги помешали Вам вытянуть этот простейший бой", то список врагов обновится, так что "застрять на волне" не получится;

    Если решили, что стоит лезть, то го читать меня дальше под меткой "спойлер", а если решили сохранить время, нервы и свое золото, то вот вам gif'ка утки:

Наблюдения во время ивента
     Решил записать некоторые наблюдения когда какой стек нужно было бл*ть брать. В помощь себе-склеротику и другим страдальцам мира ГВД:

     Гоблины-Трапперы - при игре от Дочерей Неба в ФуллДэф. Дочки получают больше манны с жертвоприношения за счет большего запаса ХП у Трапперов.
     Гоблины-Шаманы - в игре от Дочерей Земли ФуллДэф или Равностат. Ибо вилка урона Шаманов 1-2, вместо 1-1 у Трапперов + есть хоть и слабая, но Медля, которая позволяет "метить" стеки, по которым без ответа будут наносить вертухи Дочери Земли за счет Стремительной Атаки;

     Кочевые Кентавры - при игре от Равностата, когда напротив есть чутка луков или противных магов/дебаферов, которых бы лучше снести. Когда не ожидается раш со стороны противника. У Кочевых лучше буст по Урону от Крови и, соответственно, сам урон. Пиу-пиу у них выходит лучше, но удар держдат слабее. Юзал при необходимости снести или нормально покоцать неприятные стеки напротив;
     Боевые Кентавры - использовал при игре от ФуллДэфа, когда напротив полно луков или ждем ололо мясо, бегущее драть нам задницу. Отсутствие Штрафа в рукопашке и больший запас ХП и Дэфа позволяет дольше отвлекать тупое мясо ИИ на Кентов. Пиу-пиу пару раз успеем при любом раскладе;

     Степные Бойцы - при игре от Равностата и ФуллДэфа, когда надо нам идти бить рожи, а не играть от ответки. Более инициативные и дамажные в атаке, лучшая скорость + шанс Штурма дает профит в большинстве случаев кроме одного;
     Вармонгеры - игра от ФуллДэфа, когда ожидаем много ударов по роже. За счет большей брони и ХП живет дольше. Их удар с ответки вызывает зависть даже у Джеки Чана в комнате, забитой мебелью. Малая Иня и ХП, всё-таки, портит впечатление о них в любых других ситуациях;

     Дочери Неба - когда играем от ФуллДэфа + Цепь. В основном при осаде Замка. Подпираем ворота и пока ИИ пробует перегрызть Бойцов, Палачей и перестрелять Кентов - кушаем Трапперов Дочками [конечно же Ускоренными] и кидаем им крови. А там цепь уже ложит все напротив;
     Дочери Земли - при игре от Равностата или ФуллДэфа. Больше ини+Стремительная Атака позволяет Дочками снести в одну калитку любой замедленный стек. Один минус - ответку ими снимать не получится, если все мясо ИИ в медле;

     Палачи - в любом раскладе лучше Вожаков. Иня, Урон, Двойной Удар, Колун, Скорость - все прекрасно. Везде сгодятся. Всегда откусят больше своего веса;
     Вожаки - только в одном случае - когда их менее трёх. При игре от ФуллДэфа и Дочек Неба, особенно если их ставить рядом с Дочками для буста Ини и пинков под зад Дочкам - агр на них и Дочек сразу. Поэтому юзал их только в начале ивента первые пару дней пока не стало их 4+. После - только Палачи;

     Тёмные Выверны - бесполезные. Яд не решает, ХП меньше, чем у Безглазых Выверн и их Регенерация просто ничто по сравнению с Пожиранием Трупов Безглазых. Не берите - какой пахнет;
     Паокаи/Безглазые Выверны - лучше во всем. Более Живучие, удар Цепью [можно бить через стены по запертым в Замке стекам]. А пожирание трупов дает возможность сделать из одной выжившей Выверны снова полный стек. Жиииир;

     Свободные Циклопы - свободны. Удар по толпе мешает самому игроку. Просто куча тупого мяса и все на этом. Пахнут как Тёмные Выверны или даже хуже;
     Кровоглазые Циклопы - лучше Свободных во всем. Прожигают через стены замка, минусуют Удачу, Скорость, ХП и Иня выше. Неудача работает даже на Вышки Замка. Не воняют г*вном как Свободные, но так же отхиливаются за счет Гоблинов и успешно ими швыряются, когда скучно.

Вступление в ивент
     Итак, моя соскучившаяся по приключениям и запаху гари от стула старая ж*па решила лезть в данный ивент просто чтобы вспомнить как водить этот велосипед. Голду тратить не хочется сильно, но и сидеть - кодик тыркать тоже занятие не из разряда "закачаешься"
     Примерочная ГВД убедила меня, что ГФБК на мой БУ стоит нынче 84'726золота. С чувством, что меня уже на**ывают пробежался по предприятиям на карте дабы "не переплачивать барыгам на рынке" и в итоге, закупив стандартный Шлем, Доспех, Щит, Кольца, Сапоги Пламени + Амулет Ярости и Меч Возрождения, я, почему-то, не досчитался в своем кошельке около 110'000. Произвол, обида, досада...пофиг...лезем. Главное отбить уже потраченное.
     Перейдя на закладку ивента видим картину:  шесть кандидатов на оп*здюливание от моего благородного имени и нужно выбрать одного. Армия у нас тоже так себе, конечно. Один Палач-калека, пару Шаманок, чутка Бойцов и с десяток Кентавров. Ну а на сдачу насыпали двадцатку Трапперов. Не густо, но! Напомню, что в любой момент перед боем можно сменить того же Палача на Вожака и в итоге 1 Вожак будет давать иню всем окружающим его бротюням и даже подгонять нужный стек, когда это необходимо, ценой аж в 1ХП. Так что в первую очередь рекомендую как раз это и сделать.
     Судя по награде, чтобы пройти ивент без напряга и проседанию по голде в идеале бить 3-4 уровни врагов. Скорей всего в первый день, особенно первые бои, можно потянуть и №5 и №6, но, как я сказал ранее, в первый день сливаются только пусечки, а мы тут побеждать пришли с видом вестника Аппокалипсиса, так что лучше определить для себя "места в центре".
     Хочу добавить, что сразу решил кинуть статы в Дэф ибо все знают, что СВ от Дэфа куда более живуч и волосат, чем от атаки. Это тебе не ушастые с тактикой не успел за круг пиу-пиу - сасай. Не забыв, конечно, три стата кинуть на Знания. Кличи то есть. Орать прийдется много. На всякий случай докупил еще Лук Полуночи для врагов, где нужно будет отыгрывать от Кентов, которых, возможно, стоит поменять на Боевых Кентавров. У БК больше ХП, Скорости и Дэфа ценою в 1урон. Но! По бусту крови Кочевые прям дают фору Боевым Кентам, даже учитывая отсутствие штрафа в рукопашку у Боевых, буст на +7Атаки и 4Дэфа на первой же крови это прям кекс. Особенно, когда цель быстрее пиу-пиу всех напротив.
  
     Почти уверен, что после прийдется переходить в классический Дэфобилд, но это не точно. Посмотрим сколько маголуков будет сыпать на день, эдак, четвертый-пятый.
     По сбору армии сразу нацелился на три основных стека: Палачи, Бойцы и Кентавры. Прочие зачастую саппорт или отвлек, поэтому упарываться в тех же Шаманок, Выверн или Циклопов, которых Вам никто не даст в первые дни - не разумно и не возможно. Кто является древним почитателем Стручка - можете попробовать максить Трапперов, авось прикольно получится, но я лично не уверен, что это супер идея.

Ах, да! Не забывайте включить миниарты на существ. Никогда не помешает пара лишних стат на стеке. Так же всегда просматривайте Расстановку войск врага. В слепую драться - смело, но странно

История Битв

     Как показала практика - 5 сложность боев в первый день совсем не сложность. А денег за бой уже сыпят почти на  полный отбив ГФБК. Крайний Бой №12 получился забавный. Чуть ли не стал пусечкой. До завтра...


     На Второй день я надеялся, что будут давать побольше Бойцов и Палачей, но давали Трапперов и Шаманок. По крайней мере в тех боях, что очевидно тянулись на средняках. В основном Сложность №4 и играем сегодня от Равностата.
     В 20м Бою я фейерично демонстрирую как не нужно играть за СВ. Мышка отомстила мне за то, что я ее пинал при прохождении DarkSouls и слила мне всех Бойцов вначале боя. Но, как показала практика, на Второй День Сложность №4 ошибки прощает. Даже такие.
     В этот день уже нужно смотреть когда какой стек важнее. Как только Вожаков станет более 3шт - ролить их в Палачей станет куда выгоднее. Палачи дают жуткий импакт урона на первых ходах. Если бой требует бодрого Раша - Палачи будут лучше. Вармонгеров пока не юзал. Они больше для Дэфа годятся, а напротив АДМэ как обычно рисует толпы лучников или магов. Дочери Земли в Раше лучше, чем Дочери Неба, но ситуации, где они пригодились я не встретил. Они по ходу лучше покажут себя в бою, где ломятся на тебя. Первые ходы на Скор/Медлю, а как подойдут ближе - вертуха без ответа по Замедленной цели. Как только Дочек станет 4+ их лучше делить вместо гобов. Мясо напротив, особенно опасные стеки, рисуют уже столько, что огрызок Трапперов их вряд ли остановит, а надеяться на 5% шанс - лучше в рулю голд слейте.


     Ухххх как сегодня я прозрел, что не все так просто с этими реролами Ап/АльтАп. Дочери Земли превращаются в отличного дамагера, когда их 6+, потому что удар без ответа по замедленным стекам идет. Но это же и создает неудобства. В первом же бою понимаешь, что ответ снять с жирного стека нужно, а некем. Решение есть.
     Например как сменить Трапперов на Шаманов - у них вилка урона 1-2 и они тоже кидают медлю, хоть и слабую, а капканы - это рулетка уже. К тому же еще и Скорость 5. Надо было сразу с ними начинать бегать. Ибо капкан не сработал - все - Траппы без Ини и 0 урона. У Шаманов даже если не прокнет вилка урона на 2, то все равно дамаг нанесут не меньше, чем Трапперы. И делить единичку-две от них для снятия ответки и медли нужных стеков для удара Дочками.
     Вармонгеры в Дэфе - имбища. Если предстоит бой, где куча мелешного мяса ИИ будет пытаться нарезать Вам резьбу нужного диаметра во всех отверстиях - Вармонгеры на порядок лучше Бойцов себя покажут. Их Свирепое Возмездие просто сказка. Потрит все только Иня 9 и Скорость 4.
     В итоге Третий день игрался снова от Равностата и менялись стеки под методу боя:
- напротив кучалуков за стеной: Шаманы, Кочевые Кенты, Бойцы, Палачи, Дочери Неба. Равностат. Ломаем двери, после носы;
- напротив ололо мелешного мяса - Шаманы, Боевые Кенты, Вармонгеры, Палачи, Дочери Земли. Равностат. Бафаем/Дебафаем и кучей на опасный жирностек. Смотрим д*била, который тронет Ваш стек Вармонгеров;
    Если хотите поудивляться насколько можно криво играть на Третий День на Сложности 4 - посмотрите Бой №30. Бойцов подставил, по воротам Катапультой промазал, Промахи не считаем и ололо всего. Может после такого Вы смело кинетесь на Сложность №5 ибо армии выживало более, чем до**ра.


     Боевка на Четвертый день у меня лично заняла 45минут на все бои. Все в Равностат. Все на Сложность 4. Просто садимся ж*пой на клавиатуру и отбиваем сломаные арты уже на Четвертый день. Думать практически не нужно. Видим напротив "пиу-пиу" - Боевые Кенты, не видим "пиу-пиу" - Кочевые. Остальное без изменений: Дочери Неба, Гоблины Шаманы, Бойцы и Палачи. Когда дадут Выверн - лучше Альт ибо Яд Апа ни о чем, а Альт цепью бьет, ХП чутка больше и вообще Выверны всегда были мясом для снятия ответки и приманки дурачков напротив. Так их и юзаем, когда дадут.
     Когда Выверн станет 2+ - лучше уже брать Тёмных из-за Регенерации. В ГФБК смогут пару раз ответ снять в предстоящих боях...
     Самый простой день ивента. Даже сказать нечего. Для фана можете попробовать под пивасом отыграть этот день...


    А вот Пятый день с непринужденной легкостью шлёпнул таки меня пЭнисом по лицу. Я настолько обмяк после четвертого дня, что ровно на 60й бой не то что потерял бдительность, а вообще пустил кота играть ивент. Не заметил у Героя СВ Атакера 910 Дезертиров и просто загонялся за ними до смерти. Серьезно. Это более тупой слив, нежели перед тем как покакать.
     В остальном ничего нового. Просто старайтесь не потечь как я и юзайте Сложность 4. Там все легко и просто. А самое приятное, что уже ГФБК полностью окуплено, ивент идет в плюс по всем параметрам и дали уже первый брюлик.


     Последний "прощальный" день с ивентом ощущался сложнее, но не критично. Жаль, что только под конец допер то, что Паокаи [Безглазые Выверны] отлично жрут стеки за стеной при подпертых воротах через стену. В последний день ивента начали сыпать Циклопов - если уж и взяли себе одного, то уж лучше Кровоглазого. У него и иня выше, и ХП больше, и минусует удачу и прожигает через стену/стек. А еще Сглаз работает на Вышки в Замке. Забавно...
     Самый простой способ - фуллДэф и выискиваем на Сложности 4 героя в Замке без кучи луков. Примеры таких боев найдете среди моих №61-71. Парочка забавных боев в чистом поле все же была: против кучи нежити и против Героя Демона. Давно я таких уронов по себе не получал. Один удар и ты такой:


     А потом, сменив трусы на чистые, все-таки побеждаешь.
     Все так же не тратим нервы и силы на сложности выше четвертой. Спокойно добиваем ивент в нормальный плюс по голде и экспоумке. Спасибо, что читали. Надеюсь, понравилось или хотя бы повеселило.

Результаты ивента
Сломано артов на Ивенте 105'704 золота

Получено за Ивент [без основной награды]:
Золото: 122'734
Очки ГО: 36
Очки ГН: 36
Элементы: 2
Бриллианты: 2
Артефакты существ: 80
Части косы Страха: 25
Части робы Страха: 20
Отряды существ ГЛ: 12
Части отрядов существ ГЛ: 350
Свитки призыва: 8


Итого без учета выпавших элей и основной награды мы отбегали Ивент в ~+40'000.
Арт и эли так - повесить на стенку...под ковер. И никому никогда не показывать.

Эпилог
     Ивент на редкость простой и приятный. Прокачать определенную фраку без больших затрат времени и нервов легче простого и при этом нам за это еще и заплатят. Пропускать подобное не стоит.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...
12.02.2022 14:45
 9просмотров 272 5

Ивент "Ярость Рейзара" или "Как приручить Варвара"


     Есть бои 50+    

     Привет, друзья. Давно не писал ничего, потому что не было о чем. Ивент либо мне лично не нравился, либо был примитивен в понимании, что писать о нем не было никакого смысла. Но вот нам АДМэ дал в руки ручного Варвара Рейзара, который на кого-то очень злой.

     Наверное, тоже лак у мобов работает не так как у него и вообще баланса нет...ололо...пыщ-пыщ...звоните в ожоговое.

    Как бы то ни было - нам велено утихомирить его бомбежку методом систематического надирания пятых точек различного сброда, что попадется на его пути. Ни для кого не секрет, что раз у нас Варвар, то качать его нужно в атаку и урон. Только вопрос: стрелковый или мелешный?

Получение абилки Стрельба без штрафов, Усиленная стрела, Жестокость, Двойной выстрел
     Судя по собранной инфе определился метод быстрого обретения навыка. Для этого нужно:

1. Рейзар должен первым ходом провести Стрелковую атаку не получая урона до наступления его хода;
2. Максимально быстро завершить бой [естественно победой];

Если бой не удалось завершить до наступления второго хода Рейзара, то Рейзаром снова стреляем. Не важно как далеко, не важно в кого и убил или нет. Важно, чтобы больше ничего с Рейзаром не происходило [никаких кастов, движений, ожиданий, дэфа и прочего].

Подобным методом игрок приобрел навык за 9 турбобоев от Кошей, Тэнгу и Чародеев.

Первый бой

Второй бой

Третий бой

Четвертый бой

Пятый бой

Шестой бой

Седьмой бой

Восьмой бой

Девятый бой

Десятый бой с Навыком

     Если продолжать играть от Лукаря-задрота, умудряясь и дальше выигрывать, не давая нанести урона по Рейзару, который закидывает вражину стрелами, то он обретает навык Усиленная стрела, Жестокость и Двойной выстрел примерно еще через каждые 9-10 таких боев

Получение абилки Защита от стрел, Сопротивление магии
     Говорят, что для получения навыка Защита от стрел Рейзар должен только ожидать 9-10 боев не нанося ответного урона. Т.е. получение урона от магии и стрел допускается, но не в упор и уж тем более нельзя атаковать, дэфиться или двигаться Рейзаром. Умирать тоже крайне не желательно.
     После защиты от стрел подобный тип ведения боев располагает Рейзара к получению навыка Сопротивление магии в течении последующих 9-10 боев.
     Возможно получить Сопротивление раньше, если Рейзару "везло" на отхватывание люлей не от вражеских стрел, а от заклинаний

Получение абилки Жажда крови, Храбрость, Двойной удар, Игнорирование защиты %
     Тут все просто - бьем только в упор 9-10 боев, стараясь при этом не умирать в боях. Максимум жестокости. Можно включить саундтрек к Doom Eternal как дополнительный баф Рейзару на пути получения навыка.
     Дальнейшая такая игра приводит к получению навыков Храбрость, Двойной удар и Игнорирование защиты % каждые последующие 9-10 боев

Бусты от действий
Действие
Буст параметра
Стрелковая атака
Атака +
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Стрелы +
Стрелковые навыки
Рукопашная Атака
Атака ++
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Рукопашные навыки
Ожидание
Инициатива +++
Защитные навыки
Защита
Защита +++
Передвижение по полю боя
Скорость +
Инициатива +
Получение урона
Защита ++
ХП ++
Смерть
Защита +++
ХП +++
Использование магии
Бан за багоюз от АДМэ +++

Наблюдения во время Ивента:

- изначально Рейзар изображен на сером фоне как "обычное" существо, но с его прокачкой фон меняется на "редкий"/"очень редкий"/"легендарный" и "мифический" в зависимости от того на сколько круты фаберже вашего Рейзара;

- на волнах 1-50 Рейзар не качается при поражении. Совсем. Только на волнах 50+;

- чем больше типов дествий в бою - тем меньше буст каждого из параметров, даже если сделать каждое действие по 100 раз [затягивание боя];

- не важно сколько повторений одного и того же действия Вы совершили в бою. Важно лишь кол-во типов действия и выжил ли Рейзар;

- максимальный буст по ХП происходит в случае, если Рейзара убьют, но при этом, кроме буста Защиты и ХП Рейзар ничего не получит при победе в таком бою;

- если тыкнуть на слово "Рейзара" в начале этой темы, то Вас перекинет на моего покемона;


Результаты ивента
Заработано:
золото: 148,860
очки ГЛ: 75
артефакты существ: 98
бриллианты: 3
части артефактов Магмы и Небес: 35
отряды существ ГЛ: 7
части отрядов существ ГЛ: 328

Затраты на воскрешение существ: 148'584

Моя хронология кача Рейзара 1-50
№боя
Действия
Буст
Ссылка на бой
1
Ожидание х7
Иня +0,7
2
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Смерть
Атака +3
Защита +3
min Урон +3
max Урон +5
3
Ожидание х5
Иня +0,4
4
Ожидание х20
Ходьба х20
Стрелковая атака х1
ХП +5
Иня +0,2
5
Ожидание х9
Иня +0,3
6
Ходьба х2
Стрелковая атака х2
Получение урона в упор х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +30
min Урон +1
max Урон +1
Иня +0,1
7
Стрелковая атака х4
Ходьба х3
Атака +2
ХП +14
min Урон +3
max Урон +4
Стрелы +1
8
Ожидание х6
Иня +0,3
9
Стрелковая атака х5
Получение урона в упор х1
Ходьба х1
Атака +2
ХП +16
min Урон +2
max Урон +3
Скорость +1
10
Стрелковая атака х5
Атака +2
ХП +16
min Урон +2
max Урон +4
11
Стрелковая атака х3
Ходьба х1
Получение урона в упор х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +35
min Урон +1
max Урон +1
12
Стрелковая атака х5
Ходьба х5
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
Иня +0,1
13
Стрелковая атака х5
Ходьба х3
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +13
min Урон +2
max Урон +3
Стрелы +1
14
Ходьба х3
Стрелковая атака х1
Ожидание х1
Рукопашная атака х2
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +2
Иня +0,1
15
Стрелковая атака х3
Ходьба х2
Рукопашная атака х8
Получение урона в упор х2
Ожидание х1
Атака +2
ХП +15
min Урон +2
max Урон +2
16
Стрелковая атака х5
Ходьба х7
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +2
max Урон +3
17
Стрелковая атака х4
Дэф х1
Рукопашная атака х1
Атака +1
Защита +1
ХП +12
min Урон +1
max Урон +2
18
Ожидание х1
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +12
min Урон +2
max Урон +2
19
Стрелковая атака х6
Атака +1
ХП +12
min Урон +2
max Урон +3
20
Стрелковая атака х4
Дэф х11
Ходьба х1
Атака +1
Защита +2
ХП +6
min Урон +1
max Урон +1
Иня +0,1
Стрельба без Штрафов
21
Стрелковая атака х3
Атака +1
ХП +11
min Урон +1
max Урон +2
22
Стрелковая атака х4
Получение урона в упор х2
Рукопашная атака х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +18
min Урон +1
max Урон +2
Стрелы +1
23
Получение урона в упор х1
Смерть
Защита +2
ХП +23
24
Стрелковая атака х3
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +38
min Урон +2
max Урон +2
25
Стрелковая атака х2
Атака +1
ХП +16
min Урон +1
max Урон +1
26
Стрелковая атака х4
Ходьба х1
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +26
min Урон +2
max Урон +3
27
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х8
Получение урона в упор х7
Ходьба х3
Атака +1
ХП +12
min Урон +2
max Урон +2
28
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х7
Ходьба х4
Получение урона в упор х3
Получения урона от стрел х3
Получение урона от яда х2
Атака +1
ХП +11
min Урон +1
max Урон +2
Жажда Крови
29
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +25
min Урон +2
max Урон +4
30
Рукопашная атака х7
Получение урона в упор х10
Получение урона от стрел х2
Получение урона от раны х4
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +13
min Урон +2
max Урон +2
31
Стрельба х3
Получение урона от cтрел х3
Получение урона от магии х2
Ходьба х2
Атака +1
ХП +17
max Урон +1
32
Рукопашная атака х1
Получение урона у упор х4
Получение урона от стрел х2
Смерть
ХП +14
min Урон +1
max Урон +1
33
Рукопашная атака х9
Ходьба х6
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х2
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
Иня +0,1
34
Стрелковая атака х2
Рукопашная атака х2
Наложение бафов х 3
Получение урона в упор х2
Получение урона от взрыва х1
Атака +1
ХП +12
min Урон +1
max Урон +1
35
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х4
Получение стрелкового урона х4
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
ХП +13
min Урон +1
max Урон +1
36
Стрелковая атака х4
Рукопашная атака х1
Получение урона от магии х1
Ходьба х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +2
max Урон +2
37
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х3
Получение урона от магии х4
Получение урона от стрел х3
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
ХП +16
max Урон +1
38
Стрелковая атака х1
Атака +1
ХП +11
min Урон +1
max Урон +2
39
Рукопашная атака х5
Получение урона в упор х6
Получение урона от стрел х2
Ходьба х1
Смерть
ХП +12
min Урон +1
max Урон +1
40
Стрелковая атака х2
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х1
Атака +1
ХП +12
min Урон +2
max Урон +2
Стрелы +1
41
Дэф х5
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х14
Получение урона от яда х3
Смерть
Защита +3
ХП +15
42
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х8
Получение урона от магии х2
Смерть
Атака +1
ХП +14
min Урон +1
max Урон +1
43
Дэф х5
Получение урона от стрел х18
Получение урона от магии х3
Защита +2
ХП +14
44
Стрелковая атака х7
Получение урона от стрел х4
Получение урона от магии х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
45
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х14
Получение урона от магии х3
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +1
46
Стрелковая атака х6
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х9
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +2
47
Стрелковая атака х7
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х3
Получение урона в упор х2
Получение урона от магии х2
Атака +2
ХП +22
min +2
max Урон +3
48
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х3
Получение урона от стрел х1
Получение урона от магии х3
Смерть
Атака +1
ХП +12
min Урон +1
max Урон +2
49
Стрелковая атака х7
Получение урона от стрел х4
Получение урона от яда х2
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +1
50
Стрелковая атака х2
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х14
Получение урона от магии х1
Получение урона от яда х3
Смерть
Атака +1
ХП +15
min Урон +1
max Урон +1

     Размышления такие: стелковый урон удобен, особенно если дадут в последствии стрельба без штрафов, останавливающий, бронебойный, двойной и прочие вкусняшки. Стой себе и пускай неудобным стекам в глаз. Но, чтобы нормально стрелять, нужен не только урон и стрелы, но еще и Иня. Поэтому в первый день я лично занимался тем, что периодически бои, где это было возможно, просто ожидал до посинения Рейзаром, получая нормальный буст ини.

     Минус стрелкового Рейзара в том, что его будут сразу агрить, но если посмотреть на это с другой стороны, что пока агрят Рейзара - основной состав войск не тронутым подбирается к армии врага.

     Мелешный урон [в упор] дает больший буст ветки урона, атаки, защиты и ХП в целом. Но тут так же нужна скорость и иня, а у него она изначально 3 и 9, соответственно. А нужно ну хотя бы 5, а в идеале 7-8 скорость и ~12 ини, чтобы считаться нормальным рукопашником. Метод получения +1 скорости пока не совсем мне понятен. Знаю лишь, что для этого надо просто бегать как сайгак по полю на максимальную длину до усрачки, не отвлекаясь на другие действия. Желательно при этом не наносить и не получать урон ибо начнет бустится не то, что нужно и все похерит. В рукопашных навыках куда больше вкусных абилок, но дадут ли их - загадка. А если дадут, то когда.

      Качать мелешника труднее. Но, если делать ставку на игре от обороны в коробке, когда приманиваешь к себе соперника, а там это одоробало с ололо ХП и урона, то может получиться. Но! АДМэ же любит давать под конец Героев-магов в замках, жмущих Дэф. Так что я лично ставлю на Лукаря.

     Если кто прокачает Рейзара-Мага - киньте ссылку мне. Я вам свечку за здравие поставлю.

Бои 50+
№боя
Действия
Буст
Ссылка на бой
51
Стрелковая атака х6
Атака +1
ХП +8
min Урон +1
max Урон +2
Усиленная стрела
52
Стрелковая атака х6
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х9
Получение урона от яда х6
Атака +3
ХП +38
min Урон +2
max Урон +3
Стрелы +1
53
Стрелковая атака х6
Получение урона от стрел х17
Получение урона от магии х8
Смерть
Атака +1
ХП +21
min Урон +2
max Урон +3
54
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х6
Получение урона в упор х4
Атака +2
Защита +1
ХП +18
min Урон +2
max Урон +2
55
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х2
Ходьба х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
56
Стрелковая атака х4
Рукопашная атака х7
Получение урона в упор х6
Получение урона от стрел х9
Получение урона от магии х6
Ходьба х2
Атака +2
ХП +28
min Урон +3
max Урон +4
Иня +0,1
57
Стрелковая атака х1
Получение урона от стрел х1
Смерть
Атака +1
ХП +20
max Урон +1
58-60
-
-
Рейзар отдыхает
61
Стрелковая атака х4
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х15
Получение урона от магии х2
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +1
62
Стрелковая атака х8
Рукопашная атака х5
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х1
Получение урона от магии х2
Атака +1
Защита +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
63
Стрелковая атака х7
Получение урона от стрел х16
Получение урона от магии х1
Атака +1
ХП +17
min Урон +2
max Урон +2
64
Стрелковая атака х5
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х13
Получение урона от магии х5
Атака +1
ХП +10
max Урон +1
Стрелы +1
Храбрость
65
Стрелковая атака х9
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х33
Получение урона от магии х10
ХП +8
min Урон +1
max Урон +1
66
Стрелковая атака х2
Получение урона от стрел х4
Получение урона от магии х4
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
ХП +13max Урон +1
Защита от стрел
67
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х19
Получение урона в упор х8
Получение урона от стрел х2
Получение урона от магии х2
Ходьба х4
Атака +5
ХП +44
min Урон +5
max Урон +7
Иня +0,1
68
Стрелковая атака х5
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х17
Получение урона от магии х3
Ходьба х1
Атака +1
ХП +8
min Урон +1
max Урон +2
69
Стрелковая атака х10
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х10
Ходьба х6
Атака +1
ХП +6
min Урон +1
max Урон +1
Стрелы +1
70
Стрелковая атака х11
Получение урона от стрел х8
Атака +1
ХП +16
min Урон +1
max Урон +2
Жестокость
71
Стрелковая атака х11
Рукопашная атака х5
Получение урона от стрел х26
Получение урона в упор х4
Ходьба х4
ХП +7
min Урон +1
max Урон +1
Иня +0,1
72
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х8
Получение урона в упор х1
Получние урона от магии х7
Атака +2
Защита +1
ХП +39
min Урон +2
max Урон +3
73
Стрелковая атака х11
Получение урона от стрел х33
Получние урона от магии х9
Атака +2
ХП +15
min Урон +2
max Урон +3
74
Стрелковая атака х7
Рукопашная атака х5
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х21
Получние урона от магии х9
Ходьба х2
Атака +1
ХП +14
min Урон +2
max Урон +2
75
Стрелковая атака х7
Рукопашная атака х8
Получение урона в упор х9
Ходьба х2
Атака +1
ХП +7
max Урон +1
05.01.2022 07:26
 11просмотров 369 10

Ивент "Спасение зимы" или "Где мой Снеговик?"


Награда: [42/42]
    
     Даже в сраных Тунках Новогодний ивент в сто крат лучше и с лучшими плюхами, нежели АДМэ приготовил нам. Новогодний, блин, ивент и ради чего? Шарика в рюкзак с +6% дамаг Водой. Вот уж да. Чувствуется, что готовился. Позорище...

     С католическим Рождеством, друзья! Как и ожидалось, в этот праздничный день АДМэ радует нас походом на Гринча в формате боев фракций Прошлого [Рыцари Солнца, Демоны, Варвары], а не поднадоевшим уже ГЛ.

     Что можно сказать по ивенту в первый день? Идти надо!

- от 5 до 20 боев в день [если бьем Похитители, Караван, Стражи, Герои как положено];
- пояс анти работает на буст параметров нашей армии, навыки героя - нет;
- крафт не работает;
- армия у всех стартовая одинаковая, ровно как и бои для каждого БУ;
- за бои дают все: умку, голду, ГОВН, миники, существ и т.п.;

     Так что если кто еще сомневается - гоните в ивент [или ждите как некоторые дня присоединения, только он был относительно недавно].

    
История Ивента
Что по тактике прохождения? Я лично бью по классике в ГФБК на свой БУ каждый тип боя по разу. Приоритет сразу поставил на Волков ибо их атака стаей + храбрость + бесконечный отпор просто имбует. После ставил Воинов, а последними Элементалей.

День Первый
     В первый день возможно выбить за 5 боев каждого типа миники:

- (1) +8 атаки для Снежные воины (Ледяные воины)
- (2) +8 атаки для Ледяные элементали (Ледниковые элементали)
- (3) +8 защиты для Снежные волки (Полярные волки)
- (4) +16 атаки для Ледяные элементали (Ледниковые элементали)
- (5) +8 атаки для Снежные волки (Полярные волки)

     Сложных боев не обнаружено. Обычно делил Волков чтобы стаей грызть все вокруг, включая газон на поле боя, изредка отделяя еще 1 Элементаля для выманивания армии напротив. С Героем-магом напротив финт не работает - он не выползит ни под каким предлогом. Статы, естественно, в атаку. Может в последние дни Дэф и будет рулить лучше, учитывая какие стеки нам предстоит дальше брать [Вендиго с ресом, Йети, Драки]


    Армия Холода по моему личному мнению лучше подходит под Дэфобилд, нежели под Раш. В Раше кто у них? Волки, Вендиго и Драконы, а от Дэфа можно будет отыгрывать куда сейфовее со всякими Калечащими ранениями, Яростью, Вампиризмом и прочей вкусной штукой, что наши отряды умеют и практикуют.

     В первый день я бы не советовал улучшать или достраивать кого либо из первоначальных трех. Лучше дождитесь следующего дня, скупите армию и глядите на сдачу, что у Вас осталась на руках. Конечно Вендиго в приоритете - это жуткая имбища в руках игрока. Ап Волков тоже отлично выглядит ибо дает Калечащее ранение и Ловкость!

День Второй
     На второй день, как и было намечено, докупил армию и полез в гущу сражений. Апы существ, как и предполагалось, не понадобились, а вот Вендиго хорошо зщашли, а после них и Королевы - два этих стека на себя столько агра принимают, что иногда аж самому страшно становится.

     Что по боям сказать могу? Так это то, что любимый фетиш АДМэ ставить ололо жирнющие палатки, а вних пихать стеки с навыком Побег начал себя уже проявлять. Ну ладно то с этими Изменниками, вышли да и вышли, но не три раза подряд же! В ГВД юниты закончились?

На второй день возможно выбить за 5 боев каждого типа миники:

- (6) +8 защиты для Снежные воины (Ледяные воины)
- (7) +16 атаки для Снежные волки (Полярные волки)
- (8) +16 защиты для Снежные воины (Ледяные воины)
- (9) +10% инициативы для Ледяные элементали (Ледниковые элементали)
- (10) +10% инициативы для Снежные воины (Ледяные воины)


     Советую тем, кому не нравится, когда игра сует им лак в коробку, не идти выше 10-10-10-10 - там ничего такого нет, без чего вы не обойдетесь в боях второго дня. Так же есть тактика после добора армии бить сперва все бои Изгоев ради стат, а после уже другие, но только после того, как армия окончательно сформирована и все скуплены. Иначе можете подгореть.

День Третий
     Третий день начался с похмелья после корпоратива, но Зиму то спасать нужно. Дав себе пробуждающего ляща, уселся за свой компуктир и погнал стучать сосисками по клавиатуре.

     Докупил Вендиго, Королев и Волков со вчерашних запасов Серебра, полез по старой схеме бить каждый тип боя по разу, попутно докупая остальных. Когда армия была уже вся набрана встал вопрос: Йети или ап? Тараканы в голове посовещались и сказали апать Ледяных Воинов, а после Волков. Апы Элементалей, Вендиго и Королев выглядели менее привлекательно. Разве что Игнорирование Атаки 20% у Элементалей подмигивало мне, но эта абилка подразумевает, что меня должны лупасить, а мне нравится когда я, а не меня.

     Новых юнитов не ставил, только два апа вторых и третьих существ. По боям могу сказать, что АДМэ упорно продолжает быть уверенным, что моностек из 526 Дезертиров придает сложности игре, а по факту просто меня бесит. Это, если что, Пятнадцатый бой Похитителей Зимы. Так мало того, он туда досунул еще и Босса-Снеговика с ололо защитой и ХП + дебаф, который нельзя игнорировать первый круг. Так же крайне неприятный Тринадцатый бой Стражей - думал, что он станет моим первым сливом, ибо там меня замкнуло на тупые ходы. Благо Катапульта решила помочь. Если не удалось выманить вражину, чтобы она открыла ворота или Катапульта решит, что пора стрелять куда угодно, но не в центр - будет больно.

     Остальное прошлось обычно и без напряга. Надеюсь вам бои дадуться легче чем мне.

На третий день возможно выбить за 6 боев каждого типа миники:

- (11) +16 защиты для Снежные волки (Полярные волки)
- (12) +20% инициативы для Ледяные элементали (Ледниковые элементали)
- (13) +16 атаки для Снежные воины (Ледяные воины)
- (14) +8 атаки для Вендиго (Древние вендиго)
- (15) +20% инициативы для Снежные воины (Ледяные воины)
- (16) +16 атаки для Вендиго (Древние вендиго)


     Все так же рекомендую не лезть выше 15-16-16-16. Там нарисованы плюшки, а по факту - анальная кара и содомия, где Вы - не ведущий программы.

День Четвертый
     Все по старой схеме: докупаем армию, на сдачу апнул Элементалей. Игнор 20% атаки = дольше живут. Дольше живут = больше забирают с собой. А т.к. зачастую остаются под конец боя Элементали и Воины, то это нормальный буст по общей силе армии. Йети не привлекают своими 7 ини пока что, но, думаю, завтра уже пора будет их ставить.

     По боям каких то бомбящих не обнаружено. Разве что 20 бой Изгоев и Стражей. Особенно 20 Изгои - не туда встанешь разок, не того зацепишь - ложись. Итак на соплях со второй попытки затащил. 10% ини Волкам того стоят. Правда можно было спокойно остановиться на 19 и завтра с добором армии в легкую рашануть, но раз уже слил, то попробовал еще раз, но думая.

     Сегодня, как ни странно, никаких Изменников и прочей каки. Нормальный, размеренный, хороший день ивента.

На четвертый день возможно выбить за 4 боя каждого типа миники:

- (17) +8 защиты для Ледяные элементали
- (18) +10% инициативы для Вендиго (Древние вендиго)
- (19) +8 атаки для Снежные королевы (Ледяные королевы)
- (20) +10% инициативы для Снежные волки (Полярные волки)


     Я лично остановился на 20-20-20-20, но, если не хотите рисковать, остановитесь на 20-20-19-19, а на Пятый день доберите армию и спокойно пройдите Стражей и Изгоев.

День Пятый
     Крайне быстрый, крайне легкий день. Тем, кто не поставил себе цель упороться на 30+ достаточно отбить по 1 бою Изгоев, Стражей и Каравана, а после бегло пройтись по пяти основным боям.

     Докупаем армию. Между апом Вендиго и Йети выбрал вторых, ибо так ХП армии растет на +2800, вместо +390, если апать Вендиго. Как бы, выбор очевиден. Да, медленное жирное мясо практически без урона, но удар держит и ответки снимать может. Сойдет.

На пятый день возможно выбить миники:

- (21) +16 атаки для Снежные королевы (Ледяные королевы)


     25-23-21-21 - достаточно, чтобы легко пройти последние два дня без шансов на слив. Хотя можете постараться и слиться пару раз, если хотите, канун праздника все-таки.

     В последний день, возможно, понадобится бить еще Караваны, чтобы хватило серебра на докупку хотя бы основных стеков, но, может быть, обойдемся и без этого. Драконов ставить тем, кто не идет на 30+ нет необходимости.

День Шестой
     Закончился ивент под тихие восгласы "Да как он до такого додумался вообще?". То палатка с 40к ХП, то Палатка с 10к ХП у Героя Варвара-Шамана, то Гринч где? Правильно! В замке, да еще и 21лвл, волки которого как газонокосилки выжирают все. Благо при 29-23-22-21 армии настолько много, что это проносится без сильных напрягов.

     Сперва отбиваем Стражей чтобы добрать Славу на найм армии. На сдачу апнул Королев и Йети, ибо девать было некуда, а после 27 Похитителей я уже твердо решил, что 30+ я не полезу раз на основных такой вот бред творится.


     Что могу сказать по завершению? Нормальный ивент. Как всегда с перлами от АДМэ в виде его любимых юнитов и механик "Надейся на рандом". Посмотрим на награду. Пока что на бои потрачено 150'000, а заработано 149'890. Так что ГФБК отбивается в ноль даже с парой сливов.
10.12.2021 07:30
 9просмотров 222 7

Ивент "Пиратские рейды" или "У меня полно свободного времени"


Результаты плаваний:

Побед / Боев: 84 / 93
Добыто серебра: 31,776

Артефактов существ: 42
Артефактов из магазина: 21
Элементов: 12
Бриллиантов: 1
Частей "Небесный кинжал": 20
Частей "Имперский шлем": 20

Место в личном зачете: ~2'833

Награда: = 93,673 + [61/61]
Итого за Ивент: 110'807 - 93'673 - 9'840[стоимость элементов] = +7'294


     И это за 2500+ место" Если уменьшить кол-во боев, то ивент станет куда привлекательнее и прибыльнее. Бегать можно, если есть время...

    
Армия

Завершение ивента

     Ну вот, друзья, настала пора снова окунуться в мир разбойничества на морских просторах необъятного мира ГВД, вмещающегося в один экран мобильного телефона. Что понятно с оф. новости от АДМэ?

- Бои формата 1 на 1 [слава бубенчикам];
- Армию набираем сами [да-да, снова ловить цены ниже-выше, не угадал - ползи по дну];
- Снова поиск соперника "Легче-Сложнее" [привет любителям Подземных Пещер];
- Выбранные навыки работают!, а вот фракционные умения - нет [да здравствует фулл ЛакоБД билд!];
- Пояс анти работает;
- Ивент продлится 6 дней по 14 побед/сутки [21 попытка, т.е. 7 раз можно в сутки сливать каточки];

История ивента
14 боев в день!

    Да. Вот уж радость. Ладно первые дни, но потом как играть эти 14 боев в сутки? Что могу посоветовать? Хотите без напряга сыграть ивент и забыть - берите Пираток, Налетчиков и Ассидов в первый день. Можно после этого *опой по клавиатуре прыгать и сделать серию 14/14.

Так же можно взять Варвара Крови, т.к. у него самые дешевые перки Атаки

     Апать кораблик в первый день сомнительно и дороговасто для тех, кто не играет на ТОП. Я лично, прокачивая ТЭ, взял стандартные перки в ветке Лака/БД и Атаки, заменив Сбор Войск, который, естественно, не работает на дополнительный Лак. Вышло бодренько, быстро и весело как и должен проходить ивент.

Перки



ВШ решил мне слить его победный бой
Я уж было думал, что вот он - мой первый слив благодаря слабоумию и отваге, но ВШа мне решил поддаться :)

     Опаснее всего, как мне кажется, это фракции с Кровью [кроме СВ - он сложился как карточный домик сходу] и Хаоситы. В дальнейшем 100% будут бесить Баферы и Дэбаферы с ололо армией или Дэферы с "кучапушек", коих я желаю Вам встретить на протяжении ивента как можно меньше.

     Вот и началось на третий день то, чего я так надеялся избежать. Как только был апнут кораблик и куплена первая пушка, как моя армия начала превращаться из основной силы в атрибутику для этой самой пушки. Это при том, что я не улучшал ее параметры выше 10 [ХП и Урон].

    Абсурдно выглядит механика найма армии только для того, чтобы крыть вражеские и прикрывать свои пушки. Третий день без "шатаний" вправо-влево - просто бью то, что предлагает сама игра и нате вам - прямой путь от бодрого раша в полный Дэфобилд и игры от этих самых пушек.

     Надеюсь, АДМэ оставил возможность все же отбегать данный ивент бодро от ЛакоРаша хотя бы по дну и не заставит игроков бегать последние три дня по 14 боев длительностью по пол часа каждый.

     На наше счастье АДМэ не запряг Четвертый день перелазить в Дэф, если не хочется. Забив по максимуму кораблик тушками Пираток и Духов Морей, вкачав первую Пушку на 5/10 [ХП/Урон], показалось, что первой пушке одиноко и мы прикупили ей подружку. Серебро то куда-то тратить нужно, а отдать 2'300 серебра за новый кораблик меня жаба задавила. Дорого, учитывая сколько стоит армия или ап Пушек.

     День прошел спокойно и без звонков в ожоговое отделение. Диапазон наград колебался в районе 440-460 серебра. Старался обходить всяких МРов от Лака или ДТ/ВШ от Дэфа - противные соперники, затягивающие бой, сложность которых и так завышена в виду их фракции. Гномы-классики тоже лучше пусть курят в стороне. Они рунами могут сразу заруинить каточку, а вот Гном Огня насасывает бибу без рун. Главное под Огнешар всей оравой не становиться. Степной Варвар тоже ни о чем, если знать когда и кем кровь сбивать, а кем дамаг вливать в основные его стеки. Если у вас трудности с выявлением этого - лучше пожмакайте Легче-Сильнее, сбросив неприятного противника.

     На практике замечено, что, например, мне предложили ДТ от Дэфа с жирными моностеками Исскусок, Кошей и Прыгунов за 461 серебро. Жмакнув разок "Легче" я выбил Степного Варвара без Кличей [Знания = 0] от Атаки за 465 серебра. Сложился на первом кругу как картонный Ушан.

     Пятый день так же прошел гладко без смены билда. Можно играть ивент от задорного Раша. В армию были добраны Абордажники, а на 68 Бою куплена и слегка апнута по урону Третья Большая Бэрта.

     Раздражают только Гномы. Только теперь оба вида. Их прикол с использованием Руны Энергии со старта двумя стеками пофиксили и они теперь ждут когда ты подойдешь и юзают нечто поинтереснее [Боевую Ярость, например]. МР от Лака тоже может напрячь пятую точку ибо там как и с Варварами важно первому влить урон, а не впитать его. Приходилось иногда подставлять сразу стек Ведьм Морей чтобы выманивать тех же Птиц и укладывать их в первом кругу. Остальные проносились нормально. Главное не спешить с ходами, но, как всегда, рандом иногда выдает перлы.

     Например Прыгуны у ДТ с БД = 2 сморалили два раза подряд в критичный момент чуть не отобрав у меня уверенную победку. А Гном Огня, которого я был уверен, что уложу влегкую внезапно для меня "пропустил" вперед по Шкале ини единичку Пираток, но при этом обогнал основной их Стек с 54шт. 12,7 ини против 13,8 и вот так раскинуло. Это, в принципе, и сломало всю тактику, которой я придерживался.

     Завершающий день хоть и начался со слива Эльфу-Заклинателю, но дальше, продрав глаза, пошло все гладко. Звезд с неба не хватал. Крутился в диапазоне 510-560 серебра за бой, вкачивая три пушки по урону [ХП выше 5лвл не поднимал].

     В целом ивент не сильно то и нудный, но 14 боев - много. Надо 10, не больше. Уже на пятый бой подряд даже от бодрого Раша появляется мысль закрыть браузер не потому что пятый бой, а потому что "Блеа! Еще 9!". Особенно, если слился впридачу.

Удачи в ивенте, друзья!

P.S. И помогите найти, наконец, Морелло на фото
22.11.2021 20:59
 4просмотров 88 5

Ивент "В поисках Халифы" или "Х**и ее искать? Вот она!"



По не проверенным данным влияют на прирост статов только первые три действия Халифы

История ивента
     Привет, друзья. Ну что? ГЛ ивент? Ждали? Ну конечно...конечно же...

Нет!

     Но делать нечего. АДМэ решил, что самое время погонять своих покемонов ради забавы. К тому же нужно найти какую-то Халифу. А потом, когда она присоединится к нашей армии, прокачать ее как нам хочется.

     Говорю сразу - чем позже Вы начнете ивент - тем позже Вам встретится эта Халифа. Те, кто стартанул сразу - нашли ее в Седьмом бою, я начал бегать с обеда первого дня - нашел ее уже в Восьмом, а те, кто бегал ближе к вечеру уже находили ее на Девятом-Десятом. Так что если Вы еще не пошли в ивент, но хотите - пора, друзья...

Стартуем!

     Сразу прикреплю тут ссылочку на примеры прохождения волн - она крайне полезная и пополняется ежедневно игроками


     А вот некоторые подсказки как что тут делать:

- в первые дни постарайтесь максимально вкачать Вашу Халифу. Даже если бой уже выигран, даже если в минус - качайте ее, потому что на более высоких волнах решать будет именно этот покемон;

- если ожидать Халифой - растет иня, стреляете - кол-во стрел и навыки на стрельбу + атака, получаете урон - растет ХП, бьете в упор - растет Атака и появляются навыки рукопашного боя, жмете Дэф - растет Дэф, кастуете боевую магию - качается Хаос + манна, кастуете благо - качается Свет + манна;

- если качать одно и то же каждый бой, то прирост данного параметра замедляется;

- говорят еще, что если просто бегать по карте - растет скорость, но он растет по 0,х. Так что для видимого результата прийдется побегать не один и не два боя;

     В идеале так: оставляете какого-то низкоинициативного покемона ИИ напротив и начинаете от него всеми бегать, прокачивая как Вам того хочется Халифу. Я бы лично рекомендовал первым делом вкачивать Инициативу, ибо иня 8 вообще ни о чем. Я вот натупил и на второй день только дотянул ее до показателя 8,9. А есть люди, которые разогнали ее уже до 12!

     По прогнозам игроков рулить будет Халифа-Атакер. Так что советую вкачать иню, а после идти в рукопашную [чередуя через бой]. Да, урон по первой будет ни о чем, скорость 3 и все такое, но потом то будет профит. Особенно, если скорость все таки разгоняется, а мне в том бою просто не повезло ибо там я и ждал, и кастовал Благо и бегал и Дэфился - вот и запутал ИИ что мне накидывать.

     Желательно если решили качать, например, иню - то в бою до упора просто ожидайте что бы ни случилось.

Удачи всем в Ивенте!
18.11.2021 07:38
 13просмотров 245 3

Ивент "Портал" или "Играем в Дэфомясо от Лака"


Награда за ивент:

41/41 + + 73'423

Итого по награде:
Затраты: 72 боя ГФБК + Клевер = -115'200
Элементы: 5 [общая стоимость ~8'000]
Арт Мироходца: ~7'000
Золото: +73'000

73'000+7'000+8'000-115'000 = 88'000-115'000 = -27'000


Вывод: если знать сразу чем берется 50 волна, то свободно играется в плюс, но я не знал. Минус по голде терпимый. Я думал, что будет в разы хуже. #вернитемойпортал

История ивента
     Вот и стартовал очередной парный ивент от АДМэ. Не буду говорить банальщину о том, что найти постоянного напа себе на все бои теперь не так уж и легко, но совет один дам:

Не ломитесь в ивент сразу!

     Он, как всегда, начался с косяков. Заложено АДМэ было, что максимум 8 побед в сутки и 12 попыток. Так вот те, кто сразу ломанулся бегать волны внезапно обнаружили, что после восьмой победы все равно пускало в бои и делали серию из более 13 побед. За что некоторые отправились в бан. Это же игроки виноваты, что кто-то опустил свою профпригодность до нуля.

Билд первого дня

Сдачу в Дэф +1%, Статы - Равностат, ХП армии = 5'428

15 Волна

     Таким билдом можно было зайти куда выше. 20 точно осилили, если бы поставили цель дать макс рез с напом. Сами видите сколько еще мяса остается к концу боя, так что, если у Вас есть свой толковый нап - не бойтесь лезть выше. Куча Крестьянского мяса еще никогда не подводила.

Билд Второго дня

Статы - фулл Дэф, ХП армии = 6'766

20 Волна

     Удивляюсь чем люди взяли сегодня 40 волну, но 100% говорю, что там был Дэфостат + фулл Акционка. Психи. Нам с напом дяже 20 далась напряжно, но весело. Унылый ивент стал - второй день, а уже надо играть от Дэфостат...эхх...

Пробные билды Третьего дня


Статы - фулл Дэф, ХП армии = 9'602



Статы - фулл Дэф, ХП армии = 8'588



Статы - фулл Дэф + Зал Единства, ХП армии = 10'701



Статы - фулл Дэф, ХП армии = 10'848

     По идее должно заходить от Дэфа и контрить баферов в слаженой паре, но на деле узнаем завтра после 19:00...Сборка с ололо первоуровневым мясом играется с обязательным деление Бесов на три стека для отвлека, приманки, снятия ответки и выкачки маны у Баферов напротив...

Озарение на Четвертый день
     На Четвертый день ивента дошло, что все гениальное - просто. Зомби+Големы крайне нудный тип боев. Люди брали 40+ волны так:

1-25 волны - билд от Фей с Танцами


Далее 25-40 штурмовалось мясом первого тира


40+ возможно играть от Фары и Костоломов


Волна №39

     Все три сборки от Фулл Дэфа и у каждой свои плюсы и недостатки:

  - сборка от фей довольно картонная;
  - сборка от мяса первого тира требует Зал Единства и Степные Гоблины с Предательством могут доставлять лишние хлопоты;
  - сборка от Фары с Костоломами требовательны к бафам Первой ШМ [Скор/Медля/Благо];

    До 39+ хорошо показала себя сборка от существ первого тира. Даже другие не пришлось тестировать пока. 40 волна не поддалась пока что...

Билд на 40+
    Пока думаем. 40 дважды не поддалась сборке от кучи мяса первого тира. На форуме пока нашел только для лоу лвл. Не знаю будет ли работать такое на мидл/хай


     13.11.2021 меня не будет. Появлюсь только к вечеру Воскресенья. Вынужден уехать на похороны...
    
Тянем лямку до 50
   Как же я бомблю от этого портала! Ну не привык я играть низкоуровневым мясом, где нет никакого бодрого раша, а вся тактика сводится к "зашкерся-бафнись и по кусочку откусывай". Нет никакого "эгегей" и птицами с танами в коробки, нет никакого рейда драконами или царапки от Бегов, а только это:


     Одно могу сказать - 1ШМ дает куда больше шансов затащить. Хотя бы у одного, но лучше обоим быть с масс Медлей и Ускором. Так же крайне важно брать Клевер Фортуны или Амулет Фортуны хотя бы на волнах 35+. Попадись Некр напротив - -1 Лак уже херит всю катку. И да - видел как люди, играя первым тиром, кидают масс Благо на стеки...не надо. С вилкой урона 1-1 это смотрится крайне упорото, да?

Надеюсь помог

     Сегодня пробуем брать 50 и нафиг такие порталы. Верните моих Драко-Бегемотов, а это вот ужасное месиво из низкоуровневого компоста заберите...

Взятие 50 Волны

А вот, например, как бралась 50 Волна 14БУ на третий! день

50 Волна для 14БУ

    Только в ГВД такое возможно, что чем выше лвл - тем больше гемороя в ивенте. Скатился портал. Самый муторный на моей памяти. Сто раз подумаю прежде чем лезть в следующий. Делаем ставки что в этот раз порежет АДМэ.

Для примера как игралась 50 волна раньше в Портале 2 на 2

Давно потеряный для нас Портал

     С тех пор изменилось многое:

- уменьшили поле боя, что отобрало возможность брать 4 Больших существа и 3 маленьких;

- драконы, бегемоты и прочие фановые сборки прошлых лет стоят космос;

- ИИ врага стал отсиживаться чаще в Дэфе. Вражеские Баферы бафают не себя, а атакера-союзника. Вражеский дебафер сразу кидает контру наложенному бафу [Прокля против Благо, Медлю против Скора и т.п.];

    Изменения - это здорово, только вот они , почему то, все направлены на то, чтобы некогда любимую игру превратить во вторую работу. За которую еще некоторые и охотно платят...
06.11.2021 16:17
 3просмотров 4 0
06.11.2021 08:48
 10просмотров 110 2

Ивент "Зов Эльфа" или "Докиньте Дубов!"


Награда за ивент:

67/67 - это самая упоротая награда за последние годы.

     ! Итого 104 боя ГФБК стоимостью 156'000 дали прибыли в один говнолук, два брюля и кучи частей мобов для ГЛ, которые не стоят ничего. Надо напомнить себе больше не ходить в подобный ивент. Разве что в бомжеартах по дну для "галочки". Благо за бои давали голду, чтобы не сбомжеваться по итогу, но арт - дно;

29.10.21 - на третий день ивента АДМэ включил Крит игрокам, который сам же по ошибке обрубил и вместо отката боев закрыл тему. Если ты донатишь для АДМэ - ты платишь за то, что тебя считают за мусор;
30.10.21 - на четвертый день было замечено снижение урона Вышек в Замках;

Важная инфа по Критам от АДМэ
Криты выставлены следующим образом:

Пехотинцы / Латники
Пехотинцы / Защитники веры
Скелеты / Скелеты-лучники
Скелеты / Скелеты-воины
Каменные горгульи / Обсидиановые горгульи
Каменные горгульи / Стихийные горгульи
Огры / Огры-маги
Огры / Огры-ветераны
Огры / Огры-шаманы
Гидры / Пещерные гидры
Гидры / Тёмные гидры
Суккубы / Демонессы
Суккубы / Искусительницы
Наездники на медведях / Хозяева медведей
Наездники на медведях / Северные наездники
Кентавры / Кочевые кентавры
Пустынные рейдеры / Пустынные убийцы

История ивента
     Проснулся с утра и не смог поверить тому, что увидел, друзья. АДМэ дал концепцию идеального [если игроки не обнаружат багов, конечно] ивента.

     Нам предстоит собирать ушастых по всей округе и раздавать критолаки [хотя крита не во все бои завезли] недругам, которым не посчастливилось попасться нам на пути. Идеально тут все:

- прокачка не важна;
- фрака не важна;
- врага выбираешь сам;
- награду определяешь сам;
- в награду дают очки гильдии, голд, миники;

    В общем, кто ждал хороший ивент - вот он. Делюсь начальной инфой и своими мыслями:

1. При выборе врага есть три обозначения [пока нашел только три] типа сражений:

- наш противник сидит в Замке. Наличие вышек не определено, но они попадаются. Катапульта игроком не управляется;
- стандартная Дуэль;
- бой формата "Защита Деревень". Мы в нападении;

2. При выборе противника видим все: его армию, статы [перки не видим, их угадываем], награду в золоте, очках Гильдии и миниках + освобождаемую армию.

3. В нашей армии в любой момент можно сменить любой наш стек с Апа на АльтАп и наоборот. Перки нашего Героя - типичный Лакер: все в Лак и Нападении. Ливень из стрел как издёвка от АДМэ. Хрен знает зачем он его нам дал;

     Какие первые мысли по этому поводу:

     Ивент обещает быть крайне интересным. Каждый в состоянии себе подобрать темп и планку сложности, что не может не радовать. Я лично по традиции буду снова бегать в стандартном ГФБК без акционок, поэтому сложность буду брать так, чтобы окупать или почти окупать его слом [1500/бой].

     В армию набирать по максимуму луков. Если луков не предлагают [как мне на втором бою] - выбираем между Фейками и Танцами. Танцы жирнее и дамажнее, Фейки лупят без ответа. Стараемся выбирать такого врага, чтобы Стрелковая была на нашей стороне.

     В первый день, как мне кажется, в армии лучше из Альтов держать Снайперов и Светлых Рогов. Снайпера шотают всегда прямой, а Роги подбирают Кожу от Друлей у танцев, т.е. бафаем сразу два стека. Хотя, раз уж мы играем от полного Лака, то двойной выстрел Мастеров - двойной шанс схватить Лак. Танцев - лучше с Ветром. Буст по Дэфу лучше, чем вариативный удар по толпе. Вместо плаща возможно лучше сойдет Лук ибо Ушан, ибо пиу-пиу.

    
Дни 1-6
     Что можно сказать о первом дне? Я получил бан на форуме на сутки за "зав.мат". А все почему? А потому что наш любимый АДМэ снова уподобился самому себе, поставив на макс. планке Героев за стенами замка, после добавил туда кучалуков, а после вышек. А вот управление Катапультой - не дал. Долбись как знаешь. Молись катапульте и рандому, который всегда к тебе благосклонен :)


     В общем. Кого я обманываю? Уж думал нужно было в СМ и Знания вкинуть, чтобы профитнее было. Да Благо, Ускор и Кожа не помогают открыть дверь к стоящему в коробке ИИ. Думаю, чтобы не сжигать очередной стул, комфортный уровень боев 4-5 сложности. Там разительно планка снижена, по сравнению с №6.


     Хотя многие тянут ТОП рез. А я не такой - я люблю, когда меня ногой. Собственно, если нужны примеры боев - черкните в комменты, ибо пока я не вижу смысла показывать их.

     На Третий День я понял, как балансир работает. Самый увлекательный бой ГФБК третьего дня:


     Четвертый день начался с мысленных проклятий в сторону АДМэ, ибо 8 из 20 сливов за первые три дня были с существами на которых должен был быть крит. И, как ни странно, именно в конце эти стеки меня и забивали по шляпу в землю. Сумбур и негодование развеял Бой №38, который напомнил мне, что работа АДМэ ведется только над вражеским ИИ. Только посмотрите, что придумал вражеский Гремлин:


     Сегодня один из игроков поделился балансом от АДМэ, предоставив ссылку на 56 волне на 2 сложности. Оцените старания:


     Два последних дня прошли крайне скучно и крайне уныло. Не ожидал, что такой с виду интересный ивент можно будет так похерить. Даже играя на комфортном 4лвл сложности иногда выдавало просто чудовищные варианты даже после пропуска.

     Например, посмотрите на эти два боя, которые шли один за другим:


     Так сбалансировалось, друзья. У АДМэ крайне большие трудности с подбором армий на волнах. Он всецело доверяет это своему ИИ, который с логикой знаком ровно на столько, на сколько ему ее описал АДМэ.

     Судя по форуму - в акционке можно играть одной рукой, другую освобождая для самолюбования...


Бесячие недоработки ивента:

- не видно наличие вышек в боях в замке;
- вышки дамажат по 400-600 уже в первые дни; исправлено 30.10.21г;
- нет управления катапультой - в боях в замке надеешься на рандом;
- некоторые волны проходимы только в акционке;

     Вывод: послевкусие от ивента неприятное. Крайне кривой балансир проявился во всей красе тут. Ивент не затратный и под конец с лихвой окупает сломаные арты, но дорабатывать по механике его нужно 100%. А именно:

- дать управление катапультой в Замках;
- дать возможность видеть перки вражеского героя;
- дать возможность самому устанавливать крит на существ;
- расширить книгу заклинаний;

    На этом все, друзья. Когда начинал писать про ивент даже и не думал, что в итоге буду пялить в монитор и ничего кроме как "халтура" не будет крутиться в голове. Ивент на 5/10.
30.10.2021 09:45
 1просмотров 15 0

"Спасибо, исправлено" или "Как мы делаем ивенты"


     На третий день ивента Зов Эльфа АДМэ обнаружил, что не включил Крит для Эльфов. Люди жевали этот кактус, сливались, недоумевали что с мясом и как тащить и тут это чудо вылазит из норы и говорит "Спасибо, исправлено" и никаких компенсаций и ничего более

Спасибо @#$%! Исправлено @#$

Так же на четвертый день было замечено резкое снижение уронов Вышек в боях с Замками:

Урон вышек 28окт

Урон вышек 29окт

Урон вышек 30окт
23.10.2021 21:42
 3просмотров 14 3

Видео для Daily News HWM

Новое видео спустя 3 года!


     Наткнулся на старые видео-переделки свои, которые я некогда делал для Морелло. Слеза ностальгии пробила...как же курто тогда ощущался процесс и, казалось бы, совсем недавно. А нет - прошел не один год с моей последней переделочки. Уж не знаю...может сдуть пыль с Видео редактора и запулить еще пару-тройку...

    P.S. Если видос не запускает YouTube - запустите его в режиме инкогнито. Последнюю неделю любимый Ютубчик лагает местами...

Старые Видосы














17.10.2021 12:48
 20просмотров 569 12

Ивент "Подземные пещеры" или "Наковыряй себе армию"


▼▼▼Стоимость существ и их улучшения▼▼▼

Первый тир
Крестьяне - 24 [Ополченцы - 18/Головорезы - 43]
Скелеты - 31 [Лучники - 50/Воины - 74]
Гоблины - 38 [Хобгоблины - 23/Лучники - 43/Маги - 10]
Бесы - 43 [Черти - 23/Дьяволята - 62]
Защитники Гор - 52 [Воители - 59/Горные стражи - 25]
Гремлины - 53 [Старшие - 50/Вредители  - 75]
Скорпионы - 64 [Черные скорпионы - 17]
Феи - 76 [Дриады - 38/Нифмы - 28]
Лазутчики - 117 [Асассины - 156/Ловчие - 116]

Второй тир
Метатели Копья - 59 [Мастера - 129/Гарпунеры - 145]
Зомби - 63 [Гниющие - 42/Чумные - 43]
Рогатые Демоны - 70 [Огненные - 31/Старшие - 71]
Гаргулии - 81 [Обсидиановые - 61/Стихийные - 50]
Танцующие с Клинками - 112 [Со смертью - 90/С ветром - 152]
Наездники на Волках - 113 [Налетчики - ???/Кабаны - ???/Гиены - ???]
Кентавры - 113 [Кочевые - 134/Боевые - 110]
Лучники - 146 [Арбалетчики - 217/Стрелки - 155]
Рейдеры - 205 [Пустынные убийцы - 92]
Бестии - 269 [Фурии - 301/Мегеры - 292]

Третий тир
Степные воины - 111 [Бойцы - 118/Вармонгеры - 108]
Големы - 122 [Стальные - 155/Магнитные - 50]
Пехотинцы - 130 [Латники - 162/Защитники веры - 178]
Адские Псы - 144 [Церберы - 255/Гончие - 292]
Наездники на Медведях - 188 [Хозяева - 323/Северные - 249]
Привидения - 190 [Призраки - 114/Духи - 147]
Минотавры - 204 [Стражи - 197/Надсмотрщики - 214]
Орки - 213 [Вожди - 280/Тираны - 329/Шаманы - 196]
Эльфийские лучники - 337 [Мастера - 252/Снайперы - 334]
Шакалы - 366 [Шакалы-воины - 140]

Четвертый тир
Костоломы - 166 [Берсерки - 254/Воины ярости - 289]
Огры - 367 [Маги - 337/Ветераны - 384/Шаманы - 277]
Грифоны - 371 [Имперские - 232/Штурмовые - 449]
Суккубы - 405 [Демонессы - 284/Искусительницы - 260]
Шаманки - 414 [Дочери неба - 169/Дочери земли - 226]
Наездники на Верблюдах - 499 [Налетчики на верблюдах - 108]
Наездники на Ящерах - 550 [Темные - 180/Проворные - 215]
Маги - 551 [Архимаги - 647/Боевые маги - 396]
Друиды - 611 [Верховные - 446/Старшие - 167]
Вампиры - 2265 [Высшие - 976/Князья - 1013]

Пятый тир
Джинны - 553 [Султаны - 862/Визири - 788]
Убийцы - 558 [Палачи - 528/Вожаки - 557]
Жрецы Рун - 641 [Старейшины - 928/Жрецы - 883]
Жрицы Луны - 668 [Жрицы солнца - 1357]
Адские Жеребцы - 679 [Кошмары - 481/Кони преисподней - 768]
Единороги - 679 [Боевые - 347/Светлые - 818]
Роки - 706 [Грома - 727/Огненные - 532/Тьмы - 496]
Монахи - 743 [Инквизиторы - 889/Адепты - 1147]
Гидры - 902 [Пещерные - 1009/Темные - 793]
Личи - 1382 [Архиличи - 635/Высшие -567]

Шестой тир
Пещерные Демоны - 875 [Владыки - 1261/Отродья - 1768]
Виверны - 903 [Темные выверны - 540]
Сумеречные Ведьмы - 1175 [Владычицы - 1665/Хозяйки - 1354]
Энты - 1215 [Древние - 1426/Дикие - 461]
Умертвия - 1222 [Вестники - 1262/Баньши - 376]
Циклопы - 1300 [Короли - 670/Генералы - 2236/Шаманы - 2108]
Принцессы Ракшас - 1314 [Раджи - 500/Кшатрии - 1922]
Рыцари - 1406 [Паладины - 583/Чемпионы - 1776]
Таны - 1509 [Громовержцы - 1112/Ярлы - 1052]
Боевые Слоны - 1658 [Штурмовые слоны - 879]

Седьмой тир
Костяные драконы - 1824 [Призрачные - 1779/Астральные - 1104]
Ангелы - 2687 [Архангелы - 3141/Высшие - 1747]
Степные циклопы - 2725 [Свободные - 1420/Кровоглазые - 684]
Колоссы - 2779 [Титаны - 3222/Титаны шторма - 3439]
Дьяволы - 2808 [Архидьяволы - 1388/Архидемоны - 1150]
Бегемоты - 2860 [Древние - 1008/Свирепые - 1595/Проклятые - 1710]
Слуги Анубиса - 3099 [Воины Анубиса - 2345]
Огненные драконы - 3531 [Магма - 1786/Лавовые - 759]
Зеленые драконы - 3690 [Изумрудные - 1788/Кристальные - 1834]
Сумеречные драконы - 3904 [Черные - 2440/Красные - 2300]

     Очередной ивент по брожению в пещерах стартовал. Не сказал бы, что мне нравится данный формат, но покачать анти ивент один из ТОП. Нужен только ГФБК на бои и немного терпения в выкликивании нужной награды за победу.
    
     Труднее всего уговорить рандом дать нужный тебе стек так, чтобы он, желательно, был в клетке [в описании боя написано "Освободи их..."] ибо, если спасаемый стек уложат, то -20% от его количества АДМэ гарантирует и в придачу чтобы армия ИИ напротив была проносимая. То, что ломать клетку во время боя не надо я, думаю, объяснять не стоит никому, правда?

     Оценка силы армии ИИ мне лично дается от слова "никак". Смотришь - вроде можно вынести, а выносят тебя вперед ногами [собственно, так и произошло в первом же бою], после понимаешь соотношение сил и уже можно подбирать противника более точно, но осадок от досадного поражения остается.

     Если же Вы нашли нужный Вам стек и армия ИИ кажется Вам сносной, но там пишут "Защити их...", то это хуже, но не критично. Обычно АДМэ в таких боях дает пожирнее стек в награду. Например мне предлагало либо 14 Фей в клетке, либо 18, летающих как дуры по полю. В итоге я выбрал второе, но все равно 18 - 20% = получил 14 Фей.

     В день можно сыграть до 12 побед. Каждые 12 побед рандом начинает предлагать существ на 1 тир выше, забывая про все, что были до этого. Донабрать, например, существ первого тира после 12 побед будет невозможно и т.п. Так что "великие тактики", считающие, что можно будет подождать и на седьмой день лутать сразу седьмой тир - проснитесь. Вы в ГВД и, видимо, об****лись.

     Есть дельный совет: если Вам не дали за все израсходованные поиски нужный стек - надеваешь минимум ОА, чтобы пустило в бой, и идешь сливаться - насыпят еще 3 попытки поиска. Что-то в этом есть. Набранная армия то не убывает. Просто тратишь прочку минОА.
    
Мои похождения

    
День первый
     Частый вопрос: кого набирать в первый день и что делать, если не дают нужный стек?

     Ответ прост. В первый день, собственно, не важно кого вы наберете. Главное определить 2-3 приглянувшихся Вам стека и максить их. Собирать серебро в первый день смысла нет, да и мне лично не предложили его ни разу за все 12 поисков. Я остановился на Скелетах, Чертях и Фейках. Как ни странно, но лучше всего проявили себя именно Скелеты, потом Феи. Черти же были так - для подстраховки. Есть вариант брать Гоблинов - отличный дамагер, но картонный.

     Горные Стражи были бы пожирнее, а Лазутчики умеют пиу-пиу и в упор расчехлить, но их крайне редко давали, и я побоялся, что их не насобираю достаточно, хотя, после присоединения Скелетов и Фей именно эти отряды начали сыпать куда чаще. Так что АДМэ тут подкручивает игрокам, что не может не радовать.

     Улучшать кого-либо вообще не советую. Даже на протяжении всего ивента, а не только в первые дни. Просто лучше максить тонны неапнутого мяса. Апа заслуживают разве что баферы, которых мастхев хотя бы 1 стек тех же Дочек или Джиннов, или Инков.

     На второй день [точнее после 12 побед] имеет смысл набирать себе в армию самых жирных существ второго тира: Зомби или Демоны. Зомби мне лично кажутся привлекательнее. Ибо если их апнуть - получим хороший жирный Дэбафф, но, правда, крайне медлительный. Возможно будет смысл их даже оставить на весь ивент, а не только на 2-3 день. Я лично возьму Демонов ибо я крайне нетерпеливый.

     Крестоносцев и Арбалетчиков продавать, наверное, нужно будет уже на второй день. В первый же Кресты неплохо раздают лящей да и Арбы отвлекают на себя внимание отрядов ИИ.



     P.S. Обращаю Ваше внимание, что Артефакты существ работают в ивенте. Перки и статы от Умки - нет.

День второй
     Как и было намечено - сразу приступил к сбору Рогатых Демонов. По началу рандом может издеваться и давать абы что, но как только схватите нужный стек и спасете хотя бы один отряд - рандом станет щедрее и будет предлагать их чуть ли не каждый следующий ролл.

     Рогатые крайне жирный и дамажный стек. Настолько мясистый, что я чуть не выиграл бой, который собирался слить. Благо там было 800 Ап Кентов и когда все мелешные стеки убились о Рогатого - я просто ожидал им на прямой стреле и понемногу проигрывал.

     Некоторые игроки собирали Гаргулий - тоже мясистый стек, но урона явно нет. Зато летают - можно быстро добраться до вражеских Луков. Тут уж кому что ближе.

     Так же некоторые набирают собак, но они совсем картон и их быстро агрят. Если нет луков или фур - собаки принимают первые стрелы в себя, а удар они даже в ГФБК не держат от мяса ИИ.

     Зомби? Что думаете про зомби? Они тоже жирные. Вроде и удар держат и лящей раздают. Но медленные же ппц. Явно для тех, кто никуда не торопится или будет дальше. Так что на замтетку читателю.



     P.S. Арбалетчики и Крестоносцы были проданы сегодня ради апа Рогатых перед последним боем и предупреждаю Вас - не делайте так как я. Рогатые с роллов сразу же исчезли и Рандом опять начал показывать мне средний палец. Пришлось спасти Гаргулий. Потом продам. Если и соберетесь апать Рогатых - то только когда уже отыграете все 24 боя.

     На третий день кандидаты на сбор по "привлекательности":

1. Големы (иммун к яду, медле. хороший Дэф и привлекательный ап в стальных, хотя, скорее всего, будет ололо дорогой);
2. Минотавры (храбрость, больше всего ХП, хороший разовый урон, отличный ап);
3. Пехотинцы - хороший Дэф, глушка и средненький урон. Самих же Пехов ИИ агрит в последнюю очередь + последующий ап в Ревнителей с Колуном;

     Шакалы и Привидения - не вариант. Привы крайне зависят от рандома - попала первая пулька и все - приплыли. Шакалы - очень дорогие из-за своей абилки. Того не стоят. Кое кто ставит на жирный моностек Адских Псов .

День третий
     Начался с присоединения куска Минотавров и 10 Эльфолуков. Хотелось бы моностек Минов, но ушастые хорошо привлекают тех же Птичек Варвара и другие опасные стеки, которые не ведутся уже на Скорпионов или подставленных 70 чертей. Пока смутные ощущения от Минотавров. Когда работает БД на первом ходу - супер стек. Когда его медлят - *овно. Думаю Пехи и уж тем более Големы проявляют себя более стабильно, но продолжаю максить Минотавров.

     В итоге третий день окончен с 390 Минотаврами в кармане - просто все 12 боев роллил только их. Рандом был благосклонен. Даже без апа Миноты дают хороший урон и нормально так держат удар даже при всех статах в атаку, а если на БД прет - супер вообще. Из-за своей мясистости даже Искусски предпочитали брать под Гипноз стек из 70 Чертей, что ни о чем, а в это время Мины и Огненные Демоны (хотя я зря их, по моему, улучшил тогда) делали свое дело. Самый сложный тип противника с такой армией - ТЭ с Дэбафом и луками. Ну и куча Эльфолуков с ололо Дубов и кучей Фей дали тоже мне просраться сегодня.



     P.S.В общем Миноты - неплохой стек, но апать их только не нужно, да и вряд ли получится. Сами судите:

Ап 390 Минов стоит 78'000 и 83'000 серебра

     Как итог третьего дня, Мощь Армии 152'000, но можно было куда лучше, если бы не косяки первых двух дней. Так что надеюсь, что вы достигните куда лучшего результата, нежели я. Взять пучок Орков для апа в Орко-шаманов с Забывкой против ололо луков моя головешка сегодня забыла.

     Вопрос на завтра: Огры или Костоломы? Обоим нужны бафы. Только Ограм достаточно Ускора, а Костоломам без Блага никуда (хотя вилка Огров в 5-10 тоже не очень красиво). Думаем. Удачи и до завтра...

День четвертый
     Приступил к сборке Огров. Пока никак. Оно и понятно - их ещё не собралась критическая масса. Взят стек из 28 Шаманок. Ускор помогает, а вот то, что я с 24 по 36 бои не взял себе пучок Орков-шаманов, очень сказывается на результатах. В каждой сборке армий ИИ есть 1 или 2 жирных стека стрелков и куча мелешного мяса, которое уже и на луков подставленных не ведётся. Крайне редко ломятся сразу. В основном Коши и Птицы Варвара. Остальные стоят как вкопанные.

     В общем день сегодня - оторви и выкинь. Рандом упорно вместо Огров пихал мне палки в *опу. Столько вынужденных сливов не было еще за все три дня. В итоге насобирал их 304шт. Всякая мелочь типа Скелетов, Чертей и прочего мусора была продана и заменена тем, что иногда шло "в паре" с Ограми, а именно 23 Ящера и 26 Суккубов. Ими и приманивал стеки врага. Самые жесткие сборки - ТЭ с дэбафом, любые СЭ и СВ от Дочек с ололо Кентами. Огры под медлей превращаются в статую. Бьют больно, живут долго, но Ускорять их нужно всегда. Начинает пахнуть жареным...

  

     P.S. Крайне важно не лохонуться с выбором существа пятого тира. К вечеру соберу инфу по ценам и прикреплю ниже. Пока пошел отдыхать от сегодняшних унижений от Рандома

День пятый
     Первым же боем отобраны у неприятеля 20 Монахов и апнуты до Инквизиторов. Перекрестился и пошел искать Адских Жеребцов. Не могу я представить свою игру от Гидр и глубокого Дэфа. Надеюсь не окажется дном данный финт ушами...

     Произошло то, чего я и боялся. Адские Жеребцы оказались полной лажей. Долго не живут, даже когда их становится сотня. Весь агр идет сразу в них. Абилка сработала всего 1 раз и то, когда я хотел снять ими ответку. Пришлось опустить планку боев солидно, чтобы теперь этой недоармией тащить волны. Таскаю как и вчера по 12-13к мощи и теперь непонятно как этот неудачный ход исправить ибо думал, что собираю рашерский стек, а получилось собрать очередной агроприемник без должного дамага.

     Проблема в том, что у Кошей тоже солидный разброс по урону и желательно кинуть им Благо до их второго хода. Ну допустим кинули, а их луки уже наполовину срезали. В общем для хорошего результата, как и говорили с самого начала - нужно играть от полного Дэфа и куча жира по пол часа бои. Бодрый раш в ГВД не прижился в ПвЕ.

     Коши стали хорошо впитывать урон только после отметки в 150шт и переброса в Равностат [кто не знает, это когда у Героя одинаковое значение Параметров Атаки и Защиты]. Не очень приятный геймплей сегодня вышел, но куда уж лучше, чем от коробки с Зомби, Големами и Гидрами. Так результат, конечно, был бы в разы лучше, но я лучше пожертвую высоким местом в рейтинге, чем своими нервами.

     Как итог - 369 место. К завтрашнему утру, думаю, скатимся до 500-600.



     P.S. Говорят, что были замечены изменения в стоимости апа существ. Но подтверждений этому я пока не нашел

День шестой
     День начался с того, что Рандом категорически не хотел давать мне Пещерок и пришлось два раза слить. После еще пару раз, потому что я идиот и забыл перекинуть все статы в Защиту. На шестой день, как ни крути, но если у тебя армия из жирномяса, что только и работает в подобном ивенте, то тут без Дэфа уже либо по дну, либо в Дэф и хоть что-то делать.
    
     Пещерки оказались крайне суперские. Их даже апать не вижу смысла - жира и урона предостаточно у них. Некоторые, конечно, ратовали за Ракшас и их ап, дающий колоссальный буст по урону, но я лично выбрал пещерок и не пожалел. Даже Филантропъ - ТОП ивента, выбрал их.



    P.S. Огненных Демонов сегодня уже пришлось продать ибо они перестали влиять на итог боя. За вырученную серу апнул Минотавров и...супер. Был один мощный лящ, а стало два. А два ляща всегда лучше, чем один. Если, конечно, его не тебе по лицо прикладывают.

     Если вы спросите на кого нацелен мой кривой глаз - на Ангелов. Стабильные параметры и стабильный урон в 45 выглядит привлекательно.

День седьмой
     Нацелен был изначально на Ангелов, но Рандом упорно пихал мне под нос Огненных Драконов. В итоге насобирал их (Драконов) 27шт, продал и апнул Кошмаров. Потерял при этом 13к мощи армии. Думал будет весело, а отрицательное БД врага при показателе -3 ни разу! не сработало. Серьезно! Когда Кровоглазые циклопы зыркнули или Некродраки покусали - так неудача как из пулемета над моими стеками сверкала, что неоднократно приводило к сливу победного боя, а тут - стоит кодло вражин, у всех БД -3 и ни одна тварь не скипнула свой ход. Ни разу! АДМэ, кого в засос поцеловать, чтобы Рандом перешел на сторону игроков, садюга ты этакий?



     В общем завершающий день впитал себя всь сумбур. Седьмой тир собирать как таковой смысла нет, а когда соберешь нормальной жирности стек - ивент закончится.


Коротко про поиск существ в ивенте

     Вывод:

- В первый день не важно, кого набирать - этот стек все равно продастся на 3 день ивента. Я лично выбирал Скелетов - норм тащили.  Статы в Атаку;
- На второй день - Зомби или Огненные Демоны. Продались на четвертый день ивента. Статы в Атаку;
-Третий день - Големы или Минотавры и главное не забыть пучок Орков для апа в Орков-шаманов. ТОП брал Големов. Статы в Атаку;
- Четвертый день - Огры или Костоломы и пучок Шаманок для скора/медли. У ТОПа - Костоломы. Статы в Дэф;
- Пятый день - Единороги или Адские жеребцы + пучок Монахов для апа в Инков на благо и кожу. ТОП брал Рогов. Статы в Дэф;
- Шестой день - Пещерные демоны - вне конкуренции. Седьмой - пофигу. Ими практически никто не играл. Статы в Дэф;
- Ангелы смотрятся неплохо. Филантропъ тягал Колоссов. Приблизительный ТОП на этом ивенте - 2кк сила армии;
- Апались только Баферы и Големы в Магниток. Основные дамаг-дилеры - нет;
- возможно эффективнее с первого же дня играть от статов в Дэф;

Потрачено на бои: 177'000
Награда за ивент: = 137'896 58/58

Итого за ивент: ~ минус 20'000 без учета стоимости частей колец и прочих мелких плюшек.

     Спасибо всем, кто читал меня и кто хомячился и БДшился. Всем новым подписчикам и старым, верным читателям. Надеюсь, всем понравилось.
08.10.2021 19:57
 0просмотров 57 0

Ивент "Контрабандисты" или "Нафига мне этот покемон?"

Есть Доп.контент 51+ [не возраст]



     Привет, друзья. Вот и настал момент вспомнить про то, что основная моя фрака - СВ. АДМэ запулил ивент с боевкой формата ГВ, в котором СВ не то, чтобы боженька, но, благодаря вариантивности билдов, тоже может красиво отплясывать. Не ушан с его глубокой тактикой зажмурившись критолачить и не Гном с его сложным геймплеем с Руной Боевой Ярости + Таны, но все же гопака сплясать за СВ можно.

История ивента
     Итак, напялим на себя стандартный Сет Пламени [как дед учил], ибо остальное - не канон и погнали.

     За СВ в боях формата ГВ есть две страты: Лакораш и Дэфодочки. Каждый полезен по своему. Те же Дэфодочки лучше тащат когда напротив ололо милишного мяса, но лукам и Магам льют чаще. Лакораш веселее, но дает слабину при получении ответки. Проще говоря - не уложил основные стеки на первом кругу - снимай штаны.

     Первые три дня прибегать к помощи Дэфобилда от Молнии не пришлось. Да и смутно представляется мне пока "удобство" игры от Дочек, когда напротив наши "любимые" Вагонетки-роженицы с неиссякаемым запасом различных тварей. На одной из волн третьего дня я настолько задолбался гасить эту повозку, что представил ее в виде этого.

     Опустим фетиш АДМэ на "Палатки", но вот нафига дали этого покемона - пока остается загадкой лично для меня. Нет, я серьезно. Не было ни единого боя еще когда он бы помог и уж тем более зарешал. Всегда было две ситуации:

Ситуация "А": При наступлении его хода уже некого медлить, проклинать, дамажить ибо всех уработали Палачи с Бойцами;
Ситуация "Б": При наступлении его хода незачем уже кого-либо медлить, проклинать, дамажить, потому что он - единственный выживший стек твоей армии;

     Да, есть гении, которые упорно качают его "по тактике", ожидая по 100 раз или кастуя исключительно Дэбаф на всю манну не взирая на его полезность/бесполезность. Разумно, если есть цель лезть выше 50 волны, но! Если собираешься выше 50, то лучше напяливать на себя обвес для КБО и решать все первым ходом. Получается это чудо вновь не у дел. Только если специально разгонять ему первые 100 боев (по 2 боя на волне ибо 50 будет мало) иню до 13-15 чтобы кидать масс медлю/проклю/рассей. Будет ли это полезно при КБО Раше - сами думайте.

     Итак - кто так же собрался просто пробежаться по "общей программе" ивента без заморочек, идем дальше.

Армия Раш


Навыки Раш


     Если за время ивента прибегну к Дэфобилду - добавлю его под шапкой UPD. Посещала мысль, что лучше бы даже при запиле Перков в Лак и Атаку, попутно вкинуть статы в Дэф, чтобы дольше жить, но на практике этого делать не пришлось.
    
     С первых дней кидаем очки за победы в +7% Численности, чтобы получить 2 Палача и пучок Бойцов, остальное по приоритету Иня-Дэф/Атака. Дэф для СВ в данном ивенте далеко не бесполезен по трем причинам:

Причина №1: Кровь итак даст дамаг, а с ответки при Раше улетать будет меньше Вашего мяса;
Причина №2: Если придется играть от Дочек - коробка будет еще более непробивная с раскачаным % Защиты за очки;
Причина №3: Жалко Дэф. Его все игнорят как толстуху на танцах;

     Хорошо, что АДМэ дал возможность видеть расстановку войск ИИ перед началом боя. При таких раскладах правильно расставить свои войска максимально выгодно не составляет труда.

     При выборе цели я лично руководствовался тем, что ДТ, ВШ в основном рисуют ололо мяса, а если там еще и Повозка - прощай молодость и пару стульев. ВК и ТЭ как в обычной ГВ - совсем не приятный соперник для СВ. Самые вкусные, конечно же Маги [хотя попадаются через одного Бырбомаги], НПСы, потому что бывает так, что герой НПС, а армия "живая", а он - природник - изи каточка выходит. Ну и на крайняк СЭ ибо его картон разбивается о кровь СВ [особенно, если у Вас разоганана иня].

     Собсвенно, сами бои ниже. Постепенно буду добавлять. Скажу лишь, что совершенно реально идти по ивенту, отыгрывая 1 бой на каждой волне, выводя ивент в хороший плюс [правда трижды умудрился слить, но сделаем вид, что я это специально сделал "ради эксперимента].



Побед / Боев: 50 / 60
Осталось попыток: 50
Место в личном зачете: ~941

Всего очков: 23036, свободно: 18
Клановые очки: 50

Заработано:
золото: 114,180 [90'000 - слом ГФБК]
очки ГВ: 50
бриллианты: 2
элементы: 12
артефакты существ: 60
части Небесного кольца: 33
части Кинжала тьмы: 20
отряды существ ГЛ: 8
части отрядов существ ГЛ: 250

Атака: +12%
Дэф: + 22%
Иня: + 16%
Численность: +7%

     На четвертый день вероятность перехода в Дэфобилд была где-то рядом. Особенно когда на 39 Волне АДМэ мне нарисовал это:


     Но внезапно зеркалка на 39 взялась хоть и с трудом, но легче, чем эта коробка, где луки в мелешном бою тебя опускают до уровня прикроватной тумбы. Упорно гнем свою линию через упоротый Рако...кхм..Лакораш с перками в Атаку...

     На пятый день ивента АДМэ все-таки заставил перекинуться в Дэфобилд и играть нудные бои от цепи ибо мяса настолько много рисовалось, что жуть.

Дефобилд



     Вместо Искуссного Дэфа вполне можно было Брать Сопротивление ибо там одни ЭЗ бегали. Крайне не понравились бои против кучи мяса ТЭУ и лидер упоротых боев - №49. Особенно когда в первый раз кругу так на тридцатом я понял, что дамага мне не хватит и это слив и после еще 10 кругов умирал от тупого ИИ. Надеюсь статейка кому-то пригодилась и избавила от лишних заморочек и необязательных сливов. До следующего интересного мне ивента, друзья...

     P.S. Покемон пригодился лишь в одном бою на пятый день чтобы Рушить броню Коням ЭЗ. Нипанятна...



Бой №56 крайне упоротый ибо я не посмотрел, что сломалось кольцо.
02.09.2021 23:02
 0просмотров 45 4

Ивент Сезон Охоты или ГО, но подороже


    Честно, друзья, не думал, что кому то вообще понадобится подобный гайд, но, благодаря товарищу Сириджин, который не поленился написать кодовое слово в комментах, на которое я не рассчитывал, сей гайд обрел право на жизнь.

История ивента
     Итак. Хочу начать с того, что находятся люди, которые думают, что СВ - это как СЭ, только с кровью. Нет! Нет! И еще раз нет! СВ - это ранимая душа в демонической оболочке. Нельзя просто так взять и кинуть войска вперед в надежде, что они всех там порешат. Разве что Гоблина Циком запулить - Гоблины на то и созданы. Они и капкан поставят, и манну дочкам дадут и ХП Циклопам, и снаряд.

     Значит к делу. Ивент Сезон Охоты. Соотношение экспы к умке на 16БУ лучше чем в ГО. Особенно, если оно у Вас 9 и выше. Формат боевки Гильдии Охотников. Находились умники, которые наслушались, что Дочкобилд имба и лезли в такие бои от них. Тьфу на таких. Они не чувствуют тонкую душу СВ. Запомните, друзья, в таком формате только ЛакоРаш, только максимальный разовый дамаг!

     На 16Бу сильно подбирать его не приходится. В итоге приходим к такому набору:

Навыки


Армия


     Обвес - стандартный ГФБК, разве что вместо плаща я брал Лук Полуночи, ибо напротив ололо луков редко встречалось, а вот шотнуть Кентами да с Лаком на первом ходу, да позабористей - всегда приятно.

     ГФБК на 16БУ такой стоит 1488 копеек за бой при условии, что Вы их покупаете на предприятиях, а не у перекупов в тридорого. Я лично решил брать бои 2лвл сложности, где дают за победу 1400 голды + плюшки. Итого качаем ГО в малюсенький минус, но без напряга и с удовольствием. За 50 таких боев Вам ивент встанет в  4'400 голды за все бои. Думаю, арт и плюхи покроют такие траты :)

     Кстати, для особых извращенцев, можно статы с Лака в колесе заменить на БД или Дэф, заменив в обвесе Амулет Ярости на Амулет Авантюриста с прошлого ивента. Получим и Атаку, и Дэф/БД, и Лак - смертоносная комбинация. Оговорюсь лишь, что до 03.09.21 я таким не страдал и шел ровно по классике.

    Собственно, на этом затыкаюсь и просто даю ссылки на бои:



     Совет: всегда смотрите на АТБ шкалу и прикидывайте - опасен ли ход следующего стека для Вас или нет и всегда помните, что до второго уровня крови Бойцы - не бойцы, а Палачи пекут калачи. Лучники агрят Кентов, если нет никого на прямой стреле. ИИ агрится на любой подставленный под удар стек. Даже если это 1 Гоблин. Если шарите считать шанс срабатывания БД/Лака - вообще красавчики и непонятно зачем вы мою писанину читаете :)

     Если кому интересно, то по окончанию ивента выложу сюда свои тупейшие фейлы как пример тому, как НЕ надо играть за СВ.